贴吧有人说W的二周目继承是”全系列最懒的设计”,我当时没怎么在意,后来自己打完一周目才觉得这话有点道理,但也不完全是。
W是NDS上的超级机器人大战,故事线融了蛮多TV系作品,记得有Gundam SEED、Gao GaiGar、Mazinkaiser,好像还有Nadesico,具体几部我现在记不太清了,反正阵容不算小。剧情走的是多线并行那种,前半段各条线推进速度有点参差,有几关打完感觉啥也没发生,但到后期几个线收束的时候还算有意思。整体不是那种让我拍桌子叫好的作品,就是玩着还行的水平。
二周目继承这块,W的机制是:精神点数、PP点(强化点数)、以及改造等级可以部分继承。”部分”这个词很关键,因为改造不是全继承,好像是打了折的,具体折扣率我查过一次又忘了,反正不是100%带走。有人算过带折扣之后攒的效益,结论是前几关不要急着全力改造某一台机体,因为继承的时候会亏。我自己一周目犯了这个错,把Gaogaigar改到+5护甲,结果二周目开局那台机的装甲数字看起来比我想象的低很多,当时还以为是存档读错了,反复确认才接受了现实。

PP点倒是相对划算的继承项,因为PP是靠击破数量攒的,二周目节奏快、击破多,加上继承过来的底子,能比较早把常用机体的能力项点满。W里面PP系统影响挺大的,像”直击””暗杀””再动”这些精神指令的习得等级,还有部分战斗能力的数值提升,都绑在PP上,前期没点开直击的时候跟点开之后手感差距还是明显的。
精神点数继承我一直没搞明白它的逻辑。有攻略说是继承”最高值的一定比例”,有的说是固定加成,还有人说跟关卡进度挂钩,三个说法我都看到过,试了几次也没摸出规律,最后就放弃研究了,反正二周目精神用起来比一周目宽裕就行了。
攻略层面真正值钱的信息是隐藏机体和SR点数。W有几台机体是条件触发获取的,有一台(应该是Freedom还是Justice来着,记混了)需要在特定关卡选特定台词选项,然后配合前面的行动顺序,漏掉一个条件就没了。我一周目就漏了,当时按着某个攻略打,中间有一关没注意一个”不要击破某台机”的条件,直接把那机打爆了。事后看攻略发现那条备注写在好几段之前,属于那种你得提前看才来得及的那种坑,但我习惯打到哪查到哪,所以就这样错过了。
二周目因为已经知道流程,这些条件就能提前布局,这大概才是W二周目最有实际价值的地方,不是靠继承的数值碾压,而是补回一周目因为不知道条件而缺失的东西。
SR点数是每关的隐藏评价,完成了会有小奖励,W里面SR点集满好像会解锁什么,具体我忘了,反正二周目冲SR比一周目容易,因为你知道每关的清关条件和时间要求了。有几关SR条件是”X回合内清关”,一周目第一次打完全不知道有这回合限制,打得很慢,等打完发现没拿到SR点,回头一查才知道。
最近在找另一张DS卡带,顺带翻出来W重温了一下。
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