最近几天试了下《破天》新版本,主要是想知道那些破天职业到底值不值得深挖。说实话,一开始我是挺怀疑的,毕竟之前几个版本体验下来感觉差不多,没啥亮点。不过这次玩了几把才发现,原来每个职业的技能设计还能挺有意思的,尤其是那个天罡职业,连招爽快,偶尔还能反杀对面。
不过,刚开局的时候还真挺郁闷。匹配进游戏花了快两分钟,期间刷手机看了好几条新闻,差点就打算跑路。进去了倒是顺利,结果卡在了一个技能释放的小细节上——技能CD明明都转完了,我按了技能角色竟然愣了一秒才动,害我差点被对面Boss一套秒掉。那一瞬间我有点想骂设计师,是不是也玩过别的动作游戏啊,这反应时间跟不上啊。

有次我跟隔壁工位的同事扯起了这游戏,他那个朋友是氪金大佬,吹得天花乱坠:“你不充钱打不过人家GANK,那是你技术菜。”我试着解释说玩法体验其实挺重要,别光看装备强度。他倒是有点道理,但我更中意那种靠操作和技巧的版本。结果我们俩打了局,反倒被几个视频里看着很菜的佛系玩家吊打了,怪谁。
对了,这次新职业的技能连招帮我在单挑里翻盘了三次,特别是那个“破天斩”,配合闪避用起来几乎无解。刚开始我连这技能的具体触发条件都没看懂,打了四五把才真正摸索出来。真心佩服设计师,居然让这么老派的职业还能玩出点新花样,不过连续释放蓝条挺快没错,打完一次就得等半天,没节奏感那块有点弱。
不过说实话,更新完之后背包界面还是让人抓狂。一开始找那个新加的材料,翻了三四页才找到,感觉设计得好不合理,操作起来挺吃力的。和网友“小刘”聊过这事,他还说:“我都怀疑设计师根本没在真实环境下用过,键盘手感都不给考虑就上了。”
尽管这些小缺陷让我吐槽不停,但游戏里那种组队互动的乐趣还是有的。有次跟大学室友搭档,碰上了一个全程站着不动的玩家,我们三个人硬扛了一波副本。虽然过程有点憋屈,但最终还是靠配合过了,这感觉挺爽的。也许团队玩法本身就是这游戏最吸引人的一部分,毕竟一个人玩多半尬。
总的来说,这版本的破天职业确实有值得尝试的点,但也不能盲目吹。感觉设计师玩意儿有时候挺皮,技能卡顿和操作体验还有待改进。不过游戏还是那句老话:看个人喜好了,我觉得还行。
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