好感度这个东西,我到现在还没完全搞清楚它的逻辑。
《御美宝典》这个游戏,我本来以为就是普通的文字修真,主线跑一跑,偶尔看看剧情,结果发现好感度系统藏得挺深。不是那种每次对话选个选项就加好感的设计——有几个女主的好感度,我明明选了看起来最甜的选项,结果好感反而掉了。我当时以为是bug,截图发到贴吧,有人回我说那个女主是”傲娇冷清型”,你越表现得殷勤她越烦你。好,那我之前白送出去的那堆好感我找谁要回来。
游戏里一共好像是五个女主,每个人的好感触发机制都不一样,这点倒是做得有心思。有个叫霜凌的,她的好感卡在一个我完全没注意到的支线上——是在第三章某个随机触发的事件里,你要主动走过去搭话,不走过去她那条线就算关了,后面补不回来。我第一周目全程不知道这件事,等我打完主线回头想刷好感,系统提示”该剧情已失效”。

修真这个壳子包得还行,升阶、炼器、渡劫这些词用得挺顺,不会让人觉得是强行套皮。战斗是纯回合制文字战斗,没什么操作难度,就是看数值,我大概在第四章之前都没认真研究过加点,纯靠堆血量往前推,推到一个boss卡了两次才去翻攻略,发现自己的灵力点数一点没加,白给了好多属性。那个boss打我的时候每回合扣我三分之一血,我以为是正常难度,实际上加了灵力大概能把他的攻击砍掉一半多。就很无语,完全是自己造的孽。
安卓版下载挺流畅的,没遇到闪退,就是第一次进游戏加载有点慢,我盯着那个转圈的动画大概等了能有两分钟,寻思这是在渡劫还是在让我渡劫。进去之后就还好,切换场景基本秒加载。
我现在第二周目,专门奔着霜凌那条线去,看看能不能把她的结局补全。窗外在下雨,就这样吧。
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