你有没有遇到过明明游戏里技能CD显示结束了,结果按了角色愣一下,反应还慢半拍?我最近玩那个新上线的网游《天际纷争》就碰上这事,差点被Boss秒了,真是尴尬死了。
说实话,刚开始我是抱着试试看的态度,反正通勤路上刷刷游戏消磨时间。游戏整体感觉挺普通,画面也算顺眼,技能特效有点夸张但不太真实。操作上的卡顿倒是让我满头黑线,那天打了四五把副本,技能CD一转完立马点,结果角色还是慢了一秒,别说闪避了,我当时就怀疑设计师是不是故意加了个延迟,坑我们这些手速快的玩家。

玩法体验到底怎么样?
说起来,玩法其实有点意思。你不是一直在刷任务,而是要在固定时间点参与大规模PvP,抱着试试的心态我组了个队,那队友是网上认识的隔壁工位小刘,他是个技术流但话不多。一开始队伍磨合特别差,我按指挥放技能他没反应,结果我们被对面直接打散了。
不过后来几场下来,渐渐摸清套路了。这个大地图玩法对战,不光拼操作更考团结。队友还特地发消息:“你试试看这个走位,效果不错”,我试了下,发现果然灵活走位能多抢不少资源。比起刚上手时的无厘头,我现在玩得投入了,而且大概要打七八场才算熟练,有趣多了。
吐槽点:UI和背包设计太迷惑
不过游戏设计师的脑洞有点奇怪,背包设计真让人抓狂。我翻了三页才找到一个合成材料,里面分类逻辑像堆积木,一点都不直观。打个怪掉东西,物品堆起来直接溢出,拆分、合成操作复杂得要命。经常走神就选错材料觉着自己智商不够用。
自己都怀疑是不是设计师不玩游戏,特意折磨我们。还有那个聊天公屏,偶尔能遇到几个吃货玩家各种卖萌,但声音特别杂乱,策略群聊跟闲聊无法分开。
说起来我表弟挺爱玩这个游戏,但他话多但菜。上次他微信里跟我说:“队友全程躺赢,我真就是个陪练”,听着挺无奈,我也挺理解这种氛围下的挫败感。感觉游戏还不错,但社交氛围和操作反馈问题,能优化真的会更好。
今天外面突然下了场雨,空气凉了不少。对了,昨天点的外卖也晚了一小时,这种小延迟带来的焦虑感跟游戏里一样——都挺讨厌。就先聊这么多吧,下班还得继续折腾别的事。
原创文章,作者:玩机库,如若转载,请注明出处:https://www.prheji.com/335.html