以前玩手游,动不动就是拿着手机干等匹配,等到手机都快磨出指纹了;现在玩《冰雪天使传奇》,多了点不一样的感受,至少等待的时间里还能看看游戏里一些挺有意思的系统设计。说来好笑,我刚开始觉得这游戏无聊得要死,那画面那声效,感觉还不如我高中时玩某款老网游。
但是玩着玩着就发现,这游戏虽然画面算不上顶尖,玩法上倒是有点意思。像我那个发消息总爱吐槽的老朋友大鹏(大家都叫他“技术哥”),他一开始也很不爽“这技能CD那么长,打Boss老是卡”,结果打了几把以后跟我说:“兄弟,你用连招顺序还挺讲究,掌握好了,基本上能多打出30%伤害。”说实话,我打了有四五场比赛才搞明白这套路,之前一直按错技能顺序,怪不得总被打得灰头土脸。

技能设计和社交互动
游戏的技能设计蛮宽容的,就是技能CD看似长,可是搭配队友的话,战斗的节奏就会变得很顺畅。上个星期我和几个工作上的同事组队开黑,里面有个新手叫小沈,话多还特别紧张,刚开始跑位老是出错。不过几次配合下来,他慢慢学会了“放技能别着急,时机很重要”。这让我感觉设计师肯定也懂点团队配合的事,一些技能真不是单打独斗能玩得转的。
说到社交,这游戏的组队匹配速度偶尔让人想睡觉。印象最深的一次,我等了将近一分钟才匹配成功,等的过程中还在和小沈吐槽:“这匹配速度,是不是节奏都调慢了?”结果刚进入游戏,有个家伙喊话说:“队友你们能快点吗,我下班急着看剧。”哈哈,尴尬又好笑。
氪金点和小细节
至于氪金,我自己只充了30块买了个月卡,感觉性价比还算可以。那个月卡除了送点体力外,还有轻微升级加成,刚刚好适合像我这样时间不多的新手。说到底,这游戏对氪金不是很硬性压力,有时候把装备升级搞得有点琢磨头脑,但也算是挑战乐趣吧。
不过,背包UI设计真是够呛,那天翻了三页才找到我想要的升级材料。设计者估计真没自己玩,否者怎么这么不方便?这点倒让我和大鹏吐槽了好几遍。
总的来说,我觉得《冰雪天使传奇》不算那种一玩就上瘾的游戏,但也不算糟糕。之前还没适应怎么玩,老觉得无聊,后来了解了几个关键的玩法和队友配合,体验才慢慢有起来。游戏里那些技能顺序、连招,确实让我感觉设计师不是纸上谈兵,而是真玩过类似的游戏。
下次再聊聊那个特别有意思的隐藏副本,今天先停这儿吧。
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