刚玩了《宠战》这个新开的区,感觉还挺新鲜的,宠物对战这玩法倒是挺有意思的。
起初我以为这游戏也就是个养宠打怪套路,玩了两天才发现,宠物战斗的策略还蛮有深度的。比如说,你不是简单堆属性,合理搭配宠物之间的技能组合才是关键。我的那个朋友李雷,平时挺佛系的,这回也认真研究了宠物羁绊,结果战斗力蹭蹭涨,搞得我都有点手痒了。

宠物战斗:刚开始有点摸不着头脑
说实话,刚进游戏,我还挺迷糊的。战斗界面一看,特效其实挺炫,但宠物技能图标有点杂乱,花了大概四五场战斗才慢慢理清楚哪个技能好用,哪个技能是拖后腿的。后来跟隔壁工位小赵瞎聊,他还吐槽说:“你试着多换换组合,别一直用同一只宠,不然战斗看着有点单调。”他老司机了,前阵子刚买了VIP卡,脸上挂着“我懂”的表情。
和朋友的组队体验—彼此“怼”出的乐趣
我和李雷组队打了几把试炼关,他是技术流话少型,我倒是话多得紧,一直试探各种宠物阵法。第一次匹配我俩搭配得不怎么样,有一次遇到个全程站着不动的队友,我俩硬扛了半天,差点没过。当时我就在想,这玩家到底是故意的还是真的卡了。李雷微信里直接说:“被坑了,下次换队”。搞得我当晚又仔细琢磨怎样让宠物能更快配合输出,感觉这地方设计师肯定玩过一些卡牌战斗游戏,思路挺借鉴。
这游戏社交互动挺灵活,日常打卡还能跟不同玩家搭档,提高了不少趣味性。只是匹配过程偶尔卡顿,有次我等了快一分钟,正准备扔下手机,突然弹出“匹配成功”,吓了我一跳。
画面和体验说说
环境音效做得还可以,宠物放技能时的音效带感,不会像某些手游一样单一机械。画面细节上说实话还能加把劲,毕竟是手游,不能要求太高。用30块钱买了个月卡,钻石和宠物碎片多了不少,感觉性价比还行。虽说刚开始体验有点上头,后续可能要看更新节奏了。
我家楼下小区的孩子看到我玩这游戏,还问我:“这游戏宠物能不能抓真的猫猫?”我说不行啊,是虚拟的,他撅嘴表示失望,逗得我笑了半天。
对了,虽然这游戏玩法上有独特点,但也让我想起来前段时间在《幻兽战争》看过类似的宠物羁绊系统,感觉这块市场还是挺有潜力的。
说到底,《宠战》更适合喜欢策略和宠物培育的玩家。其他同类型里,最近听男人帮群里的小苏说《魔灵对决》也不错,弄得我有点跃跃欲试。改天有机会再细聊聊它们的差异。
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