那天在盛世传奇里面打完第一场野外BOSS,正准备下线休息,结果发现一个隐藏的藏宝图任务。说实话,刚开始我觉得这游戏挺普通的,充值活动也一般,画面也不算惊艳,但玩着玩着倒也挺有意思。毕竟,能把老传奇的味道留住,又加点新鲜玩法,这平衡做得还可以。
开局我选了战士,技能点攒了三天才弄懂怎么分配,毕竟没人一步到位的攻略。我室友阿强,那个技术流但话少的家伙,一直说我技能点乱点,后来他又借我账号玩了下,发现其实战士当肉盾的时候,输出技能点得舍得点。聊着聊着他还说:“你先别急,后面再学那个连击技能,打小怪省力不少。”我才恍然大悟。

其实刚玩这游戏的时候挺郁闷的,主线任务做得飞快,等经验级差任务刷不出来,野怪又打不动,几乎有点没动力。后来跟隔壁工位那个老玩家聊了聊,他才提醒我别光盯着主线,帮派副本和日常活动加起来经验很可观,充了30块钱买了个月卡,福利倒是挺划算。说实话,日常奖励加上挂机收益,倒是让我有点戒不掉的感觉。
社交和玩法的小小惊喜
前几天加了个游戏群,里面大部分人都是佛系玩家,聊天经常很佛系,基本没什么肝或者氪的压力,反而让氛围比较轻松。昨天晚上我们四个组成了个小队,组队打闯关副本,结果遇到个全程晃荡不动的队友。我们三个人硬着头皮扛怪,结果意外翻盘过了,有点气也有点乐趣。打完怪我们还收集了几种稀有材料,翻了三页背包才找到,觉得UI设计师估计没做过大背包管理,翻起来挺费劲。
对了对了,说起玩法,个人觉得最有意思的是战斗节奏设计。比如有次技能CD差不多转完就按了结果角色迟缓动了一两秒,差点被Boss击中回城,那一刻真是心跳加速。可能是我网速的问题,或者服务器响应时间不稳吧。总之,这种细节让游戏看起来不那么机械,有点小小不确定性,也蛮刺激的。
再说说画面和音效吧,虽然没有太多炫酷特效,打怪声效也很基础,但配上怀旧的音乐,反倒觉得跟老传奇挺贴合。小怪出场时伴随着的那种“哞哞”声让我莫名感觉亲切。高配机器上的画质提升有限,毕竟这游戏定位就是轻量级,能顺畅运行还不错。
我当时就在想,这游戏设计师肯定玩过不少传奇类游戏,借鉴了经典但又想做出自己特色,有点像老酒配新瓶。而且比起那些大制作流水线,至少玩起来没压力,随便玩都能找到合适自己节奏的玩法。
最近看贴吧有人说《盛世传奇》跟《逆水寒》这些大作比确实差点意思,但我觉得毕竟定位不同,买个月卡打打日常,聊聊天挺休闲。对了,昨天外卖小哥送餐的时候,还给我聊了两句最近手游版本更新,我说我最近玩这个游戏,聊得挺开心。
下次有空再说说那帮派系统和炼金玩法,听说还挺有意思。对了,不知道大家有没有试过《龙之谷》的新活动,听说也挺带感,或许可以试试。
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