CG差一张,就那张,找了挺久。
具体是哪个人物的哪个结局CG我就不说了,因为涉及到结局分支,看到这篇的人进度不一定一样。反正是我以为跑完主线就能解锁的那种,结果没有。我当时还以为是游戏bug,截图发到群里,群里没人搭理我,我只能自己翻帖子。翻了半天找到一个NGA的楼,有人说那张CG要在特定好感度+特定对话选项同时满足才能触发,缺一个都不行。我回去想了一下,大概是有一次对话我选了一个”你不用在意我”之类的选项,因为觉得这句话比较符合我玩这类游戏的习惯——不要主动依赖感太强的台词。结果就是那个选项把某条隐藏标记关掉了。
这类游戏的选项设计有时候就这样,看起来无关紧要的一句话,底层其实在动一个你看不见的数值。我玩《恋爱时光河》这个游戏之前大概有一点思想准备,但准备得不够充分。它的好感度不是那种点一下送礼物+5的系统,是分支里的每一句对话都在计分,而且不同人物计分的权重不一样。有个角色对”沉默回应”的容忍度特别低,另一个角色反过来,你如果每次都热情回应他反而会走向一个”过于依赖”的坏结局,这个我也是吃过亏之后才搞清楚的。

全CG收集这件事的难度不在于剧情长,在于分支回溯的成本。游戏的存档槽不算多,我当时存得很随意,导致有一段要重走很长的公共剧情才能回到分叉点。公共剧情又有一堆对话框,点点点点点,点完还要重新选一次选项,手速够快的话也就十几分钟,但那十几分钟很无聊,因为台词都背了。我后来学乖了,开始在每个人物第一次产生分支选项之前就留一个存档,后来省了不少事。这个习惯是玩到第三个人物才养成的,前两个人物多跑了好几次冤枉路。
收集进度现在是差那一张,我打算今晚把那段对话重选一遍。其实也不确定是不是那个选项的问题,可能还差另一个条件,到时候再看。锅里的面条好像开了。
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