唉,这游戏刚开始玩的时候,我还真没抱多大希望。
我是通勤路上的,每天挤地铁的时候刚好拿出手机试了下《霸气战歌》,最开始就是那种“又是一个普通的挂机游戏吧”的感觉。游戏节奏挺慢,打了几场PVP,结果就是技能释放晚了半拍,怪就绕开了,那一瞬间我就想,这设计师不会没玩过别的类似游戏吧?完全没有打击感。不过,好巧不巧,等了差不多两分钟匹配才进入,然后才感觉得稍微认真琢磨。大概玩了三四轮之后,才发现这游戏的技能机制还是挺讲究的,不是简单点点就能赢,需要预判和走位。
对了,插张图感受下这个画面,虽然画质不算惊艳,但挺有那种古典战歌的味道。
后来和一位网上认识的技术流同事聊了聊,他对这游戏评价不是很高,说“虽然玩法简单,但社交系统蛮有意思,就是匹配上没那么随便,有点策略性”。他本人话不多,但发了句:“你得试试组队模式,单排挺憋屈的。” 然后我特意跑去试了下团队配合,结果还真有点戏。那天跟他一起打了两场,对方队伍明显套路简单,我们靠配合反倒拿了第一。说实话,这让我对游戏印象有了点转变,怪不得论坛上有人说“别被外表骗了,这游戏有点魔性”。
没那么完美,吐槽来谈谈这个背包设计
说实在的,这游戏的背包系统设计坑爹。我那天想找个升级材料,结果翻了三页才找到自己要的那个“魂石”。这UI用着感觉很不爽,排列乱七八糟,查找效率低。完全不像有些游戏那样能快速筛选类别,查找材料什么的直接拖慢游戏体验。估计策划没怎么玩过几个小时就交差了吧,真让人怀疑他们当初做的策划案是不是坐在家里看PPT,然后随手画的。幸好我这人习惯慢慢翻,勉强接受了。
不过这样说,也不是全部槽点。游戏消费上还挺良心,我充了30块买了个月卡,福利还算有点回报,钻石给得也算大方。论坛里也不少老玩家晒数据,说充点小钱玩起来挺舒服的,性价比还行。就这点我挺满意,至少玩起来没负担,装备升级也不太会卡壳。
总体来说,《霸气战歌》真没什么惊喜,但它也没让我失望到想删游的地步。可能是我没抱太高期望,也可能是后来找到了些乐趣。要说推荐的话,我倒是挺想安利那个组队模式,配合起来打PVP有意思得多。算了,地铁快到站了,先放下游戏了。总结一句:还行,能给日常休闲填点时间。
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