楚河汉界死士职业定位深度剖析_优缺点与实战打法

死士这个职业,我玩到现在还是没完全搞明白它想干嘛。

楚河汉界的职业定位本来就说不清楚,死士更是里面最让我头疼的一个。第一次选它是因为介绍页有个”高爆发近战”的标签,我当时想着,行,就喜欢上去打人。结果前十关我基本是被打的那个。不是说它弱,是我根本没意识到这职业的核心逻辑不是往前冲——它其实有点像那种要在敌人附近绕来绕去才能触发伤害加成的职业,位置歪一点输出就少一截,歪太多直接变成人型稻草人。

背刺判定这个事我在贴吧看到有人说”只要不在正面45度角都算背刺”,我当时信了,然后测试了半个下午,感觉实际范围比这窄得多。可能是我理解有问题,也可能那个帖子本来就是凭感觉写的。反正我现在的经验是,尽量绕到侧后方,纯正背跟侧后方的效果好像差不多,但别想着正面硬刚,”我开暴击也能打”这个思路走偏了就废了。

死士站位示意

加点上我踩过一个坑,就是早期看到有个敏捷堆到200+的流派,说是某个隐藏机制会把多余的敏捷转化成暴击率。我就照着加,加到100出头的时候感觉还好,继续堆到180,发现暴击率的数字几乎没动。后来才搞清楚那个”转化机制”是有上限的,好像是敏捷超过基础值的50%之后转化效率就折半,再往上几乎不转。我硬生生浪费了二十多个属性点在那里,当时又不舍得重置,就那么凑合打了很久。

这职业有一个真的很烦的设计

就是它的核心技能”幽步”的冷却时间跟移动速度挂钩。移速高冷却短,移速低就得干等。这本来是个挺聪明的设计,问题是游戏里有几张地图,地形会给你加减益状态,一旦踩到减速泥地或者水面,幽步冷却直接翻倍,然后你就站在原地看着对面把你砍死。我有一次打那个水上竹筏关卡,连续死了六次,每次都是幽步CD太长来不及拉开距离,被boss的AOE一锅端。第七次我才意识到可以先买个抗减速的符文再进,那个关卡立刻变得正常了。这种信息如果不踩坑根本不知道。

实战打法我现在基本稳定在一套开场流程:先用”虚影步”拉近距离,不要立刻输出,等对方第一段技能摇篮动作结束再插后,然后接”断筋”,这时候对方普攻速度会降下来,之后就是正常循环。难点是”断筋”的命中判定有点奇怪,快速移动的目标会miss,我目前的处理方式是等对方停下来或者有硬直的时候再打,但boss里有几个几乎不停的,这个技能对他们基本等于摆设。

我有时候觉得死士这职业是给那种既能管好位置又能在脑子里记住每个技能CD的人设计的,两件事同时做对我来说有点超载。经常发生的情况是:我刚绕到背面,我的主输出技能CD刚好过了,我着急上手,但等我手打出去对方已经转身了,然后我就结结实实吃一刀正面爆发,原地去世。

这职业的优势我也不是没感受到,对单个目标的爆发在中期之后确实高,打精英怪的效率比我见过的法师职业快不少。劣势就是一旦被多个杂兵缠住基本只能逃跑,范围清场能力约等于零,硬要留下来的结果就是拿命换时间。

emmm,反正我现在还在摸。

原创文章,作者:玩机库,如若转载,请注明出处:https://www.prheji.com/1963.html

(0)
玩机库玩机库
杀神游戏手机版免费下载_经典玄幻修仙角色扮演大作
上一篇 12小时前
暗黑守护最新服开服时间表-抢先入驻领海量元宝
下一篇 12小时前

相关推荐