上周末在家闲得慌,突然决定重拾一款很久没碰的页游,顺便试试“要玩游戏平台”上的那些精品页游一站式畅玩的体验。说实话,一开始没抱什么期望,毕竟页游这个东西总给人感觉像是手机小游戏一样,没啥深度。但玩了大概三四局后,反倒有点出乎意料的耐玩。
当时我随便点进一个竞技类页游(毕竟我不算休闲玩家,还是喜欢那种对战刺激点的),刚开始还挺迷糊,操作界面和技能CD什么的交代得不算太清楚。大概打了五六波怪,才彻底摸通了技能连招,心里有点“原来是这样啊”。这设计师肯定也参考过几款主流手游的节奏,玩起来不拖拉,反而给人一种紧凑感。
不过趣味的是,匹配机制让我有点小吐槽。那天我等了差不多一分钟多才匹配到一个队友,心说还好不是两分钟以上。结果进游戏后发现队友全程没什么反应,像是挂机?我只好硬着头皮带节奏,结果对面五分钟内就被我们团灭了。倒也算意外的激烈,有种“没人管我,那我必须拉起来”的感觉。不过这种挂机现象如果能改善,体验肯定更顺畅。

这时候微信也来消息了,是大学室友杰森给我发来,他最近也在“要玩”上玩别的页游,说:“这平台还行,我刚冲了30块,买了个月卡,挺适合懒人周末。免费游戏很多,但月卡会有额外奖励和经验加成。”我试着问他:“月卡值不值?”他回:“对我来说挺值,毕竟平时工作忙,挂机经验也给力。”他这种技术流但话不多的哥们,说话简短但靠谱。
刚开始我还是有点犹豫,毕竟页游多半体验感比较一般。但平台上各种分类做得挺细致,找游戏方便,还有社交系统,可以直接加好友聊天组队。虽然没玩太长时间,但让我想到可能以后下班摸鱼或通勤时,用电脑点开玩几局,倒是个不错的打发方式。
唯一让我卡壳的是背包整理功能相当让人头疼,翻了三页才找到升级材料,那UI设计完全没站在玩家角度考虑。幸亏游戏内部商城东西不算复杂,倒没花太多时间钻牛角尖——我猜设计师没怎么跟这类页游长期玩家沟通过。你要是频繁整理道具,肯定体会到这个背包设计的劣势。
到现在我还是有点想不明白,咱这“要玩游戏平台”把精品页游聚合到一起的初衷是真好,可如果玩家界面体验没跟上,氪金和内容再丰富也很难留住人。虽说我第一次玩页游的印象纠结,慢慢习惯了感觉还挺不错。也许下次我换个休闲类游戏,再多聊聊它们设计的细节和玩法深度。
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