召唤师现在刷图最主流的两条流派,一条是光属性的提亚马特之力流,一条是暗属性的灵魂沟通爆发流,新号练级图快就上光属性,喜欢打图纸单体图或者精一图就上暗属性,两条路线加点思路差别不小,选错了后期改起来挺麻烦。
光属性走的是范围清图,一觉带提亚马特之力,二觉走光偶方,核心思路是让召唤兽和自己一起打全屏,普通攻打小怪,觉醒技能收尾大怪。这条线好在不挑图,无论是宽图还是复杂地形,召唤兽满屏乱飘也能蹭到输出,缺点是打单个精英怪没那么爆炸,更适合日常刷图冲经验的号。
暗属性走的是灵魂沟通叠层,配合暗偶方和魔法暴击,把技能都堆在单体身上,一套连招打完火力都砸在一两个目标身上,图纸精一或者打单个高血怪明显更占优势,缺点是清杂兵慢,小怪多的图打起来磨磨蹭蹭,反倒不如光属性顺手。号主要打图纸和挑战之类的单体本,选暗属性,号主要刷等级图冲图纸材料,选光属性,两条路线不用纠结哪个更强,看你打什么图。
加点顺序上先把一觉主动技能点满,接着点魔法暴击和灵魂沟通这类被动,被动点满之后再去补二觉主动,最后剩下的点数补智力和魔法暴击强化这类公共被动。光属性的号把提亚马特之力优先点满,暗属性的号把灵魂沟通和暗偶方优先点满,顺序不对不会废号,只是前期打图效率差一些。
装备上两条流派通用性挺高,主要看武器和称号加成的是哪种属性,光属性图纸和暗属性图纸混搭问题不大,只要保证觉醒技能和核心被动等级到二觉三十五级这个门槛就能正常输出,剩下靠增幅和附魔慢慢补。

新号想省心就选光属性提亚流,打图纸精一或者刷单体本就选暗属性灵魂沟通流,两条路线技能点数用法差不多,主要是主动技能优先级不同,等以后想换流派再重新分配技能点也来得及,不用一步到位。
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