暴君在对局开始后2分钟整刷新,击杀后5分钟刷新下一只。第一只暴君通常在2分10秒到2分30秒之间被击杀,因为双方需要从线上或野区赶到暴君坑,实际控龙时间取决于前期节奏和视野布控。暴君提供的经济BUFF为全队成员增加20%经验和金币收益,持续90秒,这个加成在前中期价值极高,两条暴君的经济差可以拉开半件装备。
暴君的血量和防御随游戏时间递增,2分钟时血量为8000点,每过1分钟增加约400点血量和5点双抗。打野英雄单人击杀第一条暴君需要15到20秒,但4分钟后的暴君血量接近10000点,单人击杀耗时会延长到25秒以上。这个时间差决定了前期可以偷龙,中期必须组队强拿。暴君的普通攻击为物理伤害,每3次普攻后会释放范围吐息,造成法术伤害并附带减速效果,站位分散可以避免多人同时被减速。
争夺暴君的时机选择
拿暴君的前置条件是对方打野阵亡或出现在上半区,同时己方下路双人组保持血量优势。2分钟第一条暴君刷新前30秒,双方辅助应提前占据河道草丛,用技能试探对方站位。如果己方下路在1分40秒前压线过深导致血量劣势,即使打野赶到也很难接团,此时应该放弃第一条暴君,等对方打到半血时从野区绕后抢龙。中路英雄的支援速度直接影响2分钟团战,清完兵线后优先游走的一方会形成5打4或5打3的人数优势。

4分钟后的暴君争夺需要边路英雄配合,单靠打野和下路组合已经无法快速击杀。如果己方外塔被推掉,暴君坑附近的视野控制会失守,对方可以利用蓝区三角草和河道草丛形成包夹。这种情况下强行开暴君等于送团,正确做法是等对方动手后用惩击抢龙或者直接放弃转而推上路塔。6分钟之后暴君的战略价值开始下降,因为此时主宰先锋即将刷新,优先级转向上半区。但如果双方暴君数为2比0或者1比0,落后方必须在8分钟前拿到至少一条,否则经济差会滚雪球式扩大。

打暴君时的站位分为前排抗伤和后排输出两层,坦克英雄站在暴君正面承受普攻,射手和法师站在侧后方输出并随时准备撤退。当暴君血量降到2000以下时,对方打野如果还活着就会冲进坑内尝试惩击抢龙,己方打野应该保留惩击不提前交,等暴君血量进入斩杀线再按。具体的斩杀血量取决于打野等级,4级惩击伤害为680点,对方如果同等级就是拼手速和预判。如果己方有明世隐、蔡文姬等持续回复英雄,可以故意让暴君血量停在3000左右,诱使对方打野交惩击后再集火秒杀。
原创文章,作者:玩机库,如若转载,请注明出处:https://www.prheji.com/10571.html