《英雄联盟》狐狸魅惑技能详解 阿狸魅惑命中技巧及连招攻略

阿狸的魅惑命中率决定这英雄上限,这个结论我先放这儿。练了大概六十多把,前期对线魅惑空一次,蓝量直接崩,后面团战也容易被对面刺客贴脸秒。核心就一句话:E技能不能当消耗技乱甩,捏住比什么都强。

先说魅惑本身。阿狸的E命中后强制目标走向她1.4秒,期间Q的二段真实伤害基本必吃。很多人忽略的是魅惑可以打断位移和突进,比如皇子EQ过来、盲僧二段Q飞行的瞬间出E,目标会直接停在原地开始走路。判定时机不算宽,大概需要在对方位移动画前摇刚出来那一下出手,晚了人就到你脸上了。

阿狸魅惑技能命中敌人瞬间

对线期我自己的习惯是先清线再找角度。阿狸推线速度中上,Q两段加W清后排兵够了。兵线推过去之后站河道草附近,对面中单补塔刀的时候走位空间小,E从侧面穿兵缝命中率比正面高不少。我实测过二十把对线,侧面出E的命中大概比正面高两成多,当然这个跟段位有关系,白银局对面躲都不躲。

连招方面,E中之后别急着把技能全砸出去。最稳的是E命中后先走半步拉近距离,接Q一段加W,等Q二段回来再补平A。要是直接RQW全按,Q二段容易因为目标被魅惑拉近而落空,尤其对方出了水银鞋之后。六级后连招可以改成R近身先W减速,再贴脸E,这套打没位移的法师很稳,打亚索永恩这种就别近身了,等他们风墙交了再出E。

阿狸连招顺序与技能释放时机

要是对面中单一直站兵后面不出来怎么办。这种就别硬找机会了,阿狸游走效率不低,清完线直接往下路靠,E捏在手里对面辅助看你消失基本不敢压线。阿狸的魅惑在野区遭遇战里更好中,因为地形窄,对方只能前后走位,你从拐角出来贴脸E几乎没有反应时间。

打团的时候阿狸的E不是开团技。除非对面C位站位特别离谱,否则别第一个E。我打团习惯是先用Q和W蹭前排,等对面刺客或突进先手进来的时候再E,这时候目标在位移途中,魅惑判定范围足够覆盖,命中后自家队友集火秒掉一个比你先手E到前排强太多。

符文和出装对魅惑的影响

电刑那套符文E中之后爆发最高,QAWA加电刑,六级前一套打掉脆皮六成血左右。我试过带冰川增幅,E命中后目标被减速到走不动,但伤害少一截,打支援型中单可以,打对线需要单杀的时候别用。出装方面卢登的溅射有时会把魅惑目标旁边的兵清掉,反而方便你走位追着A,不过这不是什么关键机制,知道就行。法穿鞋对E的收益不高,魅惑控制时间不吃法强也不吃冷却,但E的冷却确实需要减,中亚和星界驱驰二选一,我倾向星界,因为阿狸这版本打拉扯比打进场活得久。

阿狸符文与出装搭配参考

最后给个判断:如果你玩阿狸总觉得伤害不够,先别换出装,去训练模式把E的出手距离和弹道速度熟悉一下。E的飞行速度不算快,从最远距离出手对面有足够时间横向走位,所以阿狸的魅惑有效命中范围其实比技能指示器短一截,大概四分之三距离内出手才靠谱。练到不需要看指示器就能判断这个距离,对线会舒服很多。

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