其实我到现在都没把这个游戏彻底玩明白,这话放在开头说比较诚实。
开心这款游戏我接触的时间不算短了,但前期有很长一段时间属于瞎玩状态。关卡过不去就强行刷,资源不够就等,等到够了再刷,循环往复,效率低得离谱。后来在NGA看到有人说”开心的核心逻辑是资源分配,不是操作”,我当时觉得这话说得很玄,结果对着自己的存档一看——我把绝大部分强化材料堆在了一个根本不适合推图的角色身上,那角色我用来打了大概三关就放置了。属于是把冬装做完夏天到了那种感觉。
新手阶段最容易踩的坑就是主线推进速度和资源积累节奏对不上。你会发现前几章很顺,地图也好看,任务也清晰,就觉得这游戏还挺好上手。然后到某个节点突然卡住,卡得莫名其妙,回头看才发现自己支线做了不到一半,有一条功能线根本没解锁,而那条线里藏着关键的被动加成。这个坑我进去了,而且是在卡了大概五六次之后才反应过来,不是因为我聪明,是因为我实在找不到别的原因了,开始怀疑自己是不是连支线入口都没点开。
事实证明确实没点开。

关于加点这块,我自己走了弯路,但说实话记不太清楚当时的具体思路了,大概是觉得往输出方向堆比较直觉,结果到了需要一定生存能力的章节就很狼狈。换了思路之后好一些,但也没到质变的程度,可能我对这套系统的理解本来就不深。网上有帖子列了很详细的加点表,数值写得很精确,我照着试过,感觉有效,但我也不确定是因为加点对了还是因为那几关本来就比较简单。
有一个地方我觉得游戏设计有点绕
道具合成界面的逻辑有点反人类。材料分类的方式和我的直觉不一样,同一种功能的材料散在三个不同的子分类里,我有一次找一个合成用的中间件找了快十分钟,最后是搜索搜出来的。然后我发现搜索功能一直在那儿,我之前就是没想到用它,因为图标太小,放在一个不容易扫到的角落。这种设计让人哭笑不得,你不能说它有问题,因为功能是有的,但它就是能让你绕一大圈。
通关技巧这种东西讲起来挺空洞的,因为卡点因人而异,我卡的地方你可能一刀就过了,你觉得难的我可能因为某个歪打正着的操作就绕过去了。我能说的是别在前期把稀有材料用在限定场合的专属装备上,那种装备的适用范围窄,用完就是放着。当时我有个强化石用在了一个只能在某个特定副本里发挥作用的护具上,后来那个副本我打了大概两次就去推主线了,那件护具现在还在仓库里,强化等级在那戳着,挺尴尬的。
现在桌上还有一杯没喝完的茶,凉了,懒得去热。
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