玩具塔防2共有12个主要关卡,按难度递增分为简单、普通、困难三个区域,每个区域4关,通关核心在于防御塔升级时机和怪物波次卡点。
第1关”玩具箱入口”只需在路口放置2座基础炮塔,升到2级即可通关,这关用来熟悉塔的射程范围和升级界面。第2关”积木走廊”开始出现分叉路,左右两条路各放1座炮塔不够,建议在中间岔口位置放1座范围塔,能同时覆盖两路怪物。
第3关和第4关属于简单区域收尾关,怪物血量翻倍但移动速度未变,这时候炮塔升到3级的性价比高于新建2座1级塔——3级塔攻击力是1级的2.5倍,造价只贵40%,且占用格子少为后续布局留空间。

进入普通区域后,第5关”旋转木马平台”首次出现飞行怪,地面炮塔打不到,必须解锁导弹塔才能应对。导弹塔建在地图中央圆盘位置覆盖面最大,飞行怪每3波出现1次,其余波次仍是地面怪为主,所以1座导弹塔配3座炮塔的比例刚好。
普通区域另一个变化是boss波引入,第6关和第8关的最后一波会出现血量是普通怪10倍的boss单位。
第6关boss移动路线固定走左侧通道,提前在左路堆3座满级炮塔能在它走到终点前削掉80%血量,剩下的补1座减速塔拖住让其他塔补刀。第7关”弹珠赛道”地形是环形跑道,怪物绕圈走,防御塔放在内圈任意位置都能打到全程,但内圈格子只有5个,必须全部放满且至少3座升到4级才够火力。
第8关进入前建议先回简单区域刷星星币,因为这关需要解锁激光塔(造价是炮塔的3倍)才能破boss的护盾机制——boss每损失25%血量会开盾5秒,期间普通攻击无效,只有激光塔的持续伤害能穿透。

困难区域的第9关到第12关,怪物开始分批从多个入口同时进攻,第9关是双入口,第10关三入口,最后两关四入口。多入口关卡不能再用集中火力的思路,要在每个入口附近各放1组防御塔做独立防线,每组至少2座塔且必有1座范围塔,否则单路怪物数量超过单体塔的攻击频率就会漏怪。
第11关”终极战场前夕”的四入口呈对角分布,地图中央有一块高地可以放置狙击塔,狙击塔射程是普通塔的2倍且无视地形阻挡,1座满级狙击塔能同时支援3条通道。第12关最终boss有两条命,第一条打完会原地复活并回满血,复活后移动速度提升50%,必须在它复活前把所有塔升到满级,并且至少准备2座减速塔轮流释放技能保证全程减速覆盖,否则boss二阶段会直接冲过防线。
通关全部12关后解锁无尽模式,可以用来测试极限波次或者刷材料升级图鉴,无尽模式里每10波怪物属性提升一档,第50波以后建议主用激光塔和导弹塔组合应对混合编队。
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