神将ol职业选择攻略 神将online玩法系统介绍

刚建号进去的时候地图上晃着五个职业图标,当时我就懵了——这游戏给的信息量真的少得可怜,只有名字和一句介绍,连技能预览都没有。后来自己摸了几天加上翻了翻老帖子,算是把这套职业体系的底层逻辑弄清楚了,神将ol的职业选择其实就看两件事:你想站前排还是后排,以及你能不能接受前期慢热。

先说结论,近战选战神或者刺客,远程选法师,辅助就剑灵,新手无脑战神。战神是标准的肉盾输出一体职业,技能伤害系数和体质成长都是五个职业里最高的,前期一个人就能顶一队人的血量,组队副本永远缺这个位置。刺客爆发高但脆,适合熟悉怪物仇恨机制的玩家,打错时机直接躺地上。法师是纯输出职业,群攻范围大,刷怪效率碾压其他职业,但蓝耗也是最夸张的,30级之前没有回蓝装备基本两波技能就得嗑药。剑灵定位是辅助加控制,增益技能能给全队加攻击和防御,控制技能带减速和沉默,但伤害是真的刮痧,单刷副本要比别人多花一倍时间。

有攻略说法师前期弱,其实那是15级之前的事了

15级学到火墙之后法师的刷图速度直接起飞,因为神将online的小怪刷新机制是定点波次刷新,不是分散游走那种,火墙这个技能判定是每0.5秒一次持续8秒,正好卡在怪物刷新点上能吃满16次伤害,一波清完接着下一波,根本不用走位。战神虽然稳但清图慢,同样一个30级副本法师12分钟,战神要20分钟起步。

神将ol职业选择界面

职业选完之后系统会让你选初始属性加点方向,这里很多人踩坑。游戏里属性加成是有隐藏阈值的,力量每10点提升一次攻击加成档位,体质每15点提升一次防御档位,智力每8点提升一次法术伤害档位。所以加点不能雨露均沾,必须往阈值上凑,比如战神前期就堆力量和体质,每次升级优先把属性点补到10或15的倍数,剩下的点再往其他属性塞。我当时第一个号就是平均加点,结果20级了伤害还没人家15级高,后来才知道是没踩到档位白浪费了一半属性。

玩法系统这块神将ol其实就三条线:主线副本、竞技场、公会战。主线副本是唯一稳定出装备的途径,每天有5次免费次数,打完掉落的装备可以直接穿也可以分解成强化石。竞技场是1V1对战,赢了涨积分输了扣分,每周结算排名发奖励,这个模式里刺客最强因为机制吃爆发和先手,战神和法师基本混不到前50。公会战是每周六晚上8点开,两个公会抢占据点,占领时间长的一方赢,这个模式看人数和配合,单人实力影响不大。

装备强化系统是另一个坑,强化石分普通和高级两种,普通强化石成功率递减,+5之前还有80%,+7之后就掉到30%,失败了装备不会碎但强化等级会掉。高级强化石成功率固定50%且失败不掉级,但只能通过充值或者公会战奖励获得。我之前测过,一件30级紫装从+0强到+10,平均要消耗47颗普通强化石,如果运气差能上60颗。所以前期别急着强化,等拿到40级毕业装再投资强化石,不然换装备的时候之前的强化材料全白扔。

神将online战斗画面

技能升级的优先级也有讲究,神将ol的技能升级不是自动的,要花技能点手动点,每个职业有8个主动技能但技能点永远不够全点满。战神优先点主动攻击技能里CD最短的那两个,因为副本里输出环境是持续战不是爆发战,频繁释放的技能收益比大招高。法师就无脑点火墙和冰箭,火墙刷图冰箭打BOSS,其他技能前期根本用不上。刺客比较特殊,要先点被动技能暴击率和暴击伤害,把爆发乘区拉起来之后点主动技能才有用,不然伤害跟战神一个水平还没战神能抗。

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