龙之谷手游工程师加点方案 工程师技能加点及装备搭配指南

工程师重炮手和机械大师根本不是同类需求,一个走爆发直伤,一个靠召唤物持续压制。你如果喜欢自己动手打循环、看大数字跳出来,选重炮手;如果你更愿意放完炮塔和机器人之后腾出手走位躲技能,机械大师才是正解。加点方案从第一层就有分岔,别拿同一套思路套两个转职。

先说重炮手。核心输出技能是脑电波投射和生化导弹,这两个技能面板倍率在主力输出里排前二,冷却都不算长,循环起来没有明显空窗期。脑电波投射点到满级,生化导弹满级,眩晕手榴弹点到能接控制即可,不需要投入太多技能点。重炮手的觉醒技能乾坤大炮在副本里单体爆发极高,前提是站桩时间够,打龙本和巢穴BOSS时收益最大。

机械大师的加点重心完全不同。重磅鸭和机械炮塔必须满级,这俩是你站场输出的基本盘,召唤物等级低伤害断崖式下滑。机械大师本体技能里,寒冰喷射塔的减速效果在PVP和部分副本小怪波次里很实用,但技能点紧张时可以只点到出效果。重点把召唤物相关的被动和觉醒技能加满,机械大师的觉醒机械工厂出来之后,持续输出能力会上一个台阶。

两个转职在技能点分配上最大的差异是:重炮手把点砸在自身释放的主动技能上,机械大师把点砸在召唤物和召唤物增益上。所以不存在一套万能加点,先确定转职方向,再分配技能点,顺序不能反。

工程师技能加点面板

装备搭配同样按转职分流。重炮手优先堆物理攻击和致命一击,首饰和纹章全找致命伤害加成,龙玉插物理攻击和致命。机械大师的召唤物伤害跟角色的面板攻击挂钩,所以基础攻击力不能低,但比起暴击,机械大师更吃持续站场的生存属性,防具龙玉适当插体质和生命,保证召唤物在场时你自己不被秒。

两边共同需要的属性是冷却缩减,这个没有任何分歧。重炮手靠冷却把爆发循环压短,机械大师靠冷却让炮塔和重磅鸭的真空期变短。纹章选择上,两个转职都优先做冷却缩减纹章,其次才是输出纹章。

大多数人比错了一个维度:拿重炮手的爆发去比机械大师的持续输出,然后得出机械大师伤害低的结论。实际是战斗时长决定选择。30秒以内的短时间战斗,重炮手伤害高出一截,技能砸完正好结束;超过一分钟的持续战斗,机械大师召唤物全程在场,累计伤害反超重炮手。刷图选机械大师更省心,打限时爆发型关卡选重炮手更合适。

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