贴吧有人发帖说”强霸三国现在新服开了,送神将,不进去白不进”,我当时看到这句话的反应是——哦。
就那种很平的”哦”。不是兴奋的哦,是下班脑子转速只有30%的那种哦。然后我就去搜了一下,发现这游戏其实我之前碰过,大概是某年某月,记不太清了,好像是跟着一个什么活动进去玩了几天,然后因为搞不懂国战的站队逻辑就撂摊子了。这次看到说送神将,想着反正网页游戏点进去也没什么成本,就又开了一局。
强霸三国这类游戏的开局体验其实都差不多,前二十分钟被剧情任务牵着鼻子走,点点点,领领领,仓库里一堆东西不知道该怎么用。我有一次就因为手速太快,把新手引导送的一张武将碎片给直接兑换成了经验道具,那张碎片好像是某个橙卡的,我当时盯着空空的碎片槽看了快三秒钟,脑子里只有一个念头:这不可能是我干的。但就是我干的。

国战这个玩法我每次都觉得自己懂,但每次都在某个环节露出原形。这次新服开启,我按照惯例加了势力最多人的那个阵营,想着人多好办事。结果头两天还行,第三天登进去发现自己的城池被同阵营的人偷了,我反复确认了好几遍身份标签,确实是同一个颜色的旗子,然后去贴吧搜了一下才知道这游戏有个机制叫”内奸”或者叫什么反水操作,具体叫什么我忘了,反正就是友军也能打你。我当时的心情不是愤怒,是纯粹的信息量过载。
神将系统倒是比我想的丰富一点。送的那几张里有一张我不认识,去查了一下发现是个评价不高的武将,NGA有人写”这卡拿到当废纸用就行”,我就当废纸用了,结果后来发现它有个被动是专门克制某类阵型的,我用了将近一周都没上阵过它,白白耗着。这种事我能干出来,见怪不怪。
网页三国策略游戏到现在这个形态,国战地图、武将培养、联盟外交,这套东西十几年了框架基本没变过。我不是说这不好,这套东西能让一部分人玩很久,就是对我来说每隔一段时间进新服,都有一种”我好像做过这道题”的感觉,但又记不住答案,只能重新做一遍。
有点想继续玩,有点不确定这股劲能撑多久。
还是那张废纸武将,我刚才翻了一下,它升满之后的第三个技能描述我到现在没看懂。
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