符文英雄这个职业我盯着技能描述看了挺久,大招写着”召唤领主降临,对敌阵造成大范围伤害并降低防御”,听起来很厉害,实际用起来……得看你把它塞在哪个位置。
领主大招是个延迟型技能,释放动作有个大概1.5秒的前摇,这段时间你的英雄站在那里不动,前排如果顶不住的话,等大招落下去你的阵型已经乱了。我第一次带他推第四章副本,就是犯了这个毛病,把符文英雄放在第二排正中间,以为这样覆盖面最大,结果前排两个战士在大招蓄力期间被打残,伤害是出去了,地方的远程已经绕到侧翼了。
后来调了一下站位,把他移到第三排偏后,前排用两个高韧性的重甲顶着,专门给他留出那一两秒的释放时间。这个改动之后明显感觉不一样,大招能稳定打出来,而且打完之后防御减益会挂在对方身上大概两轮,这两轮是输出窗口,后排的法系要跟上节奏,不然减益过了白减。

符文推图有个坑是大招充能机制。不是靠普攻累积,是靠受击和释放技能来充的,所以你要是把他放在一个完全碰不到伤害的位置,充能速度贼慢,可能整场副本就放了一次大招,还不如直接带个平A输出高的。我现在的做法是让他偶尔接一点溅射伤害,故意不给满防御配置,用充能速度换大招频率,这条路线在第五章之前都撑得住。
排兵布阵这块,我目前在用的是前排2重甲+1减速辅助,中排符文英雄+1物理输出,后排1治疗+1远程。重点是那个减速辅助要跟符文英雄的大招配合,先减速让对方叠在一起,然后大招落下去覆盖面更大,基本上这个时间差控制在一个技能间隔就行,不用卡得太精,大概对着用就有效果。
减益叠加这个我在NGA看到有人说可以叠三层防御下降,自己测了一下好像没到三层,大概就是正常的一层减防加上符文英雄本身的被动弱化,加起来确实比单纯打伤害强,但没有帖子写的那么夸张。
推图卡关的时候我一般先看对方阵型里有没有回血单位,有的话优先把符文大招打到回血位上,减防之后集火处理掉,比硬磨血线快不少。如果对方是纯攻击阵型,大招扔中间就完事,让那个防御减益尽量覆盖多几个目标。
有一次手滑,大招蓄力的时候我以为可以手动取消,结果发现不能取消,只能眼睁睁看着大招打到一个剩两格血的小怪上,旁边的boss站着没事人一样。那一局打了很久。
符文英雄大招真正让我觉得有意思的地方就是那个减防窗口,踩住了伤害会很可观,没踩住就是普通一次AOE。所以站位和充能速度才是重点,比加点本身重要。
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