隐藏人物这个东西,从街机时代开始就是专门用来折磨人的。
斗破拳皇这个组合本来就有点奇怪,萧炎打拳皇风格的格斗,第一次看到这个游戏的时候我愣了好几秒,没反应过来这是个什么玩意。下载下来试了一下,操作手感还行,比我预期里那种山寨感轻一点,摇杆响应没有想象中的糊,普通连招打出来有那种很实在的击打感。就是不知道为什么,必杀技的输入窗口感觉比正常格斗游戏宽了一截,236搓出来都不太用卡帧,像是给新手开了辅助——当然我没在抱怨这个,毕竟我搓招一直不太准。
隐藏人物的解锁方式我找了挺久。游戏内没有什么明显的引导,角色选择界面有几个格子是锁着的,点进去只显示一个剪影,连名字都不给你看,我以为是付费内容,翻了一圈发现不是。大概是需要用特定角色通关某个难度,或者在街机模式里达成某个条件。我第一个解锁的好像是打完了普通难度全程不续关,然后那个格子亮了,弹出一个过场动画,说解锁了某个角色,那个角色我不认识,应该是原作里的某个配角,气功比主角更厉害一点,远程技能很多,用来对付CPU还挺顺手的。

连招这个东西我觉得有点被过度神化了。很多攻略帖子上写的那种”无限连招”,实际上打起来根本接不上,要么是因为角色数值不够,要么是因为对面稍微一抖就把姿势破掉了。我自己试了大概两套所谓的无限连招,能稳定打出来的只有一套,是萧炎的:下蹲轻拳两发接站立重拳,然后接一个向前跳的落地技,对面被打飘之后有一个很短的倒地硬直,趁这个空档再接一个低打,循环。听起来很长,实际上手打快了是可以卡住的。但这个连招有一个很蠢的地方,就是对CPU效果很好,对真人几乎没用,因为低打起手太明显,稍微有点格斗游戏经验的人看到你蹲下去就会反打。我在对战模式里用这套连招被一个随机匹配的对手三局两胜打得一招都没接成功,那个体验就像你准备了一学期的段子结果台上一句话都说不出来。
游戏的技能树好像跟数值有关,但我没太搞清楚逻辑。有些技能点上去之后肉眼可见有效果,比如某个轻拳加了三级之后速度明显快了,但有些技能点上去我完全看不出差别,对比一下数值面板数字确实变了,可在实战里感受不到。不知道是我太菜还是数值本来就很微妙。
街机模式到最后一关有一个大boss,血条第一次见到的时候我以为渲染出了问题,因为那个血条实在是太长了,长得超出了正常显示比例,缩在屏幕上方,填满了整个宽度还打了折。我对着它输出了大概五分钟,感觉血条根本没动。后来换了一个远程技能多的角色才勉强清了,死了好几次,每次死掉都要重看一遍那个血条,心情很微妙。
隐藏人物里有个角色移动速度特别快,我解锁了之后用了一局就换回去了,因为太快了我控制不住方向,总是不小心走到对面脸上然后被反击。理论上速度快应该是优势,但对我来说那就是一个会自己跑进攻击范围的累赘。
现在我卡在街机困难难度第五关,打了好多次没过。我不确定是角色等级不够还是我操作的问题,两个原因可能都有。
有没有人试过专门把隐藏人物全解锁之后再做这件事会不会有什么变化,比如隐藏结局之类的——贴吧有人说有,但那个帖子是几年前的,回复里也没人证实过。
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