完美通关这个词我自己说出来都觉得有点虚,就是某一局运气好打完了没死人,你非要叫我给它贴个”完美”的标签的话……随便吧。
迷雾模式我之前觉得没什么意思,一直开着明图打,后来有一局偶然把迷雾开了,才发现这个模式底下的资源分布逻辑跟普通局根本不一样。普通局你大概记得地图,什么位置出粮、什么地方有铁矿,基本靠肌肉记忆就能推过去。迷雾一开,探路这件事突然变得很关键,有一次我派了个斥候往东北角摸,结果那块是个死角,浪费了将近一个行动轮,对面的部队已经压到中线了,我这边还在数格子。当时有点懵,不是那种被打崩的懵,就是突然意识到自己一直在用一套很偷懒的思路玩这个游戏。
阵容的话,我那局用的是近战+弓手的搭配,前排两个盾兵顶着,后排两个弓手。说起来很普通,但斯巴达这个游戏有个地方我觉得设计得有点别扭——弓手的射程在迷雾模式里会受到视野限制,你以为弓手能打到那个格子,其实因为视野没到所以根本看不见目标,就站在那傻乎乎地空放。我把这个搞清楚之前白白浪费了好几次输出机会,甚至有一局就是因为这个被反推的。

后来我的处理方式是让一个轻步兵跟在弓手旁边专门探视野,不参与正面战斗,就负责往前走一格确认视野。有点浪费一个兵力槽,但迷雾局里这个角色真的很必要,少了它弓手基本废了一半。近战这边我试过全盾兵,感觉太死板,换成一盾一矛之后灵活不少,矛兵绕侧面的威胁感明显更强,对面AI会有一个重新调整阵型的反应,这个间隙刚好能让弓手补几刀。
有个坑我踩了不止一次
就是迷雾模式下的增援时机。这个游戏的增援是手动触发的,不是自动来,我打了几局才反应过来为什么总是感觉兵力不够——我一直以为它会自己刷,结果要点那个”召集”按钮,而那个按钮藏在右下角一个我基本不看的区域,图标小,跟旁边的”撤退”按钮长得像,我不知道误触过多少次撤退。有一局我主力部队还在打,然后突然发现少了两个兵,找了半天才意识到是自己手滑撤走的。
无损这个目标说难不难,说容易也容易翻车,关键是迷雾模式下你对威胁的预判基本靠猜,视野之外是什么你不知道,有时候感觉推进得挺顺利,下一轮对面突然从雾里出来一支你完全没预料到的骑兵,然后你的阵型被打穿,后排弓手暴露,基本就崩了。我那次能打完全程无损,说白了有一半是对面骑兵那波因为地形卡住了,没能包抄过来,换个地图不一定复现。
有点想再打一局试试,又有点担心下一局发现上次只是运气好,然后把那个”完美通关”的感觉打碎。饭还没吃,先去热一下。
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