忍者这个职业加点其实没什么太大争议,大部分人走的都是敏捷主线,我也是,但我一开始分配属性的方式是真的歪,歪到后来打精英怪的时候闪避率看着挺高,实际上被打中的次数跟没加一样。
具体问题出在哪我排查了挺久。忍者的极限闪避有个触发逻辑,不是说你敏捷堆够了就自动高频触发,它跟你的移动状态挂钩,站桩跟走位的触发权重不一样。我之前就是一直站着打,以为闪避是被动,结果那个机制相当于我自己把它关掉了一半。NGA上有个帖子写得很清楚,说”闪避流的核心不是闪避率,是你得一直在动”,我当时看到这句话属于……emmm,有点想找地缝钻。

加点方向的话,主线敏捷没跑,但力量不要完全不点,我试过纯敏零力的版本,普攻输出低到一种很微妙的程度,打小怪感觉还好,一到副本里拖时间就很难受。现在我的分配大概是敏捷占六成多,剩下的力量和体力各分一点,体力是因为忍者本来血就薄,不补点血在某些有控制技能的boss那边会死得莫名其妙。好像很多人体力一点不加,我不太确定他们是怎么抗住那些控场阶段的,可能装备补了吧。
走位这件事比加点难讲
极限闪避流真正的门槛不在属性,在于你要把走位变成一种肌肉记忆。boss的攻击前摇你得认,认了之后往斜后方走开,不是往正后方,正后方很多范围技能还是会扫到你。我练这个练了挺久,中间有段时间打某个水系boss,那个boss有个旋转扫击,我连续判断失误,一直往正侧面跑,跑了大概七八次死了七八次,最后才发现我站的角度有问题,不是技能的问题。那八次死亡里我有两次死的时候血条还有一半多,属于走到攻击盲区又走回来了,主动送的。
技能配置上我现在用的是风刃接暗影步的连段,打完立刻拉开距离,不贪刀。贪刀这个习惯在忍者身上代价很高,血少,稍微多吃一下就回来了。减速类技能我带了一个,主要是遇到有追击行为的boss用来保距离,不是用来输出的,用来输出伤害不够看。
贴吧里有人说忍者后期强度一般,我玩到现在感受是……看跟什么比。跟那几个重甲近战比输出确实低,但机动性甩他们一截,有些地图卡视角或者地形复杂的,忍者反而好打。就那样吧,我也没打到特别后期,说不准。
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