打开这个游戏的第一件事,是对着角色创建界面愣了大概两分钟。名字那栏默认填的是”张无忌”,我没改,就这么进去了。
铁血大明这个游戏我记得十几年前在某个合辑光盘里见过,当时没怎么玩,印象里就是个武侠跑图砍怪的东西。重新翻出来装上,发现它的界面比我记忆中的还要老——那个字体、那个血条样式、NPC说话时候弹出来的对话框,感觉像是从某个很久远的地方挖出来的时间胶囊。分辨率锁死在800×600,拖到1080P显示器上四周全是黑边,但我当时没觉得难受,反而就这么玩进去了。
战斗系统是回合制的,但打起来有点怪,不是那种标准的你打我我打你,有个气劲槽要管,用完了会有一段时间出不了招,我头几场都是靠硬拼扛过去的,后来发现敌人好像也会用这个机制,我站着挨打的时候它反而在那儿积气,这个东西如果认真研究估计还挺深,但我当时基本没想那么多,大概到第三章才知道原来可以打断对方积气。白白被教训了好多次。

地图是纯2D俯视角,每个区域都不大,但路线不是很直觉,有几个地方我找出口找了挺久。有个叫”黑风涧”的地方,入口藏在一棵树后面,就是视觉上完全被树遮住的那种,我当时绕了好几圈,最后是随手乱点才点进去的。这种设计放在当年可能叫”探索感”,放在现在我也不知道该说什么,就那样吧。
装备系统有点迷
武器和护甲的词条写得很简略,有时候只有一行”攻击+8″,但有些装备带的属性我没搞清楚到底有没有用,比如有个腰带上写着”定力+12″,我查了半天没找到定力这个属性在哪儿体现,装上去和不装也感觉差不多。好像是影响某类状态抵抗,记不太清了,反正我后来就按攻击和防御数字高的选,其他不看了。有一把刀叫”镔铁刀”,名字比属性好看,拿了很长一段时间没换,纯粹是因为名字里有个”铁”字感觉比较硬。
剧情走的是明朝背景加张无忌的路线,有些对话写得还行,有些感觉是凑出来的,NPC动不动就开始交代自己的身世,有个镖局老头前后说了大概三屏文字,我快进看了个大概,主要是他侄子欠债跑路的事,跟主线好像没什么关系,读完我只记住他叫”于百顺”,因为这名字有点好笑。
现在还没打完,卡在一个叫”血刀门”的地方,那个头目有两个手下会叠buff,打起来很烦。
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