论坛里刚才有个帖子说三国无双手游都是套皮换皮的一坨,玩一个等于玩全部,评论区还挺多人附和。我寻思着我这半年断断续续也玩了四五个,还真不完全是这么回事,至少手感和割草的爽快程度差得挺明显。
先说我目前还留在手机里的几个:1、《真三国无双:origin》移动版——这个连招手感是最扎实的,武将技能动作有前摇后摇,不是那种一键秒天秒地的糊脸割草;2、《无尽的拉格朗日》……等等这个不对,我串台了,是《一梦江湖》那种半开放世界带无双割草元素的,武将成长线拉得比较长;3、《三国志幻想大陆》,这个更偏策略但战斗演出做的是无双割草那味,一波技能放出去屏幕基本全是特效;4、《discord》里有人常推的《英雄不再》类型手游,其实也算沾边,割草+连击判定做得挺细。写到这我自己都觉得乱,因为这几个类型跨度有点大,但共同点就是数值堆起来之后一刀清屏那种爽感是真实存在的。

我玩得最久的还是第一个,肝了大概三个月的武将等级,中间弃坑过一次,原因是活动任务太重复,天天刷同一张图,割的都是同一批小兵,新鲜感掉得很快。后来又捡回来是因为出了个新赛季地图,怪物密度调高了,割草的量级直接翻倍,那种爽快感才算回来了。
有人问这类游戏是不是都氪金严重,我的体感是氪金能加速但不氪也能推完主线,卡的地方主要在后期副本的伤害阈值,普通打不动就得堆装备词条,这块花时间比花钱更管用。还有人问哪个适合纯萌新,我建议从《三国志幻想大陆》入手,界面友好,割草反馈直接,不会一上来就被复杂的连招体系劝退。
群里那句”都一样”的说法我倒不完全否认,毕竟三国背景加无双割草这个组合本来就窄,但细节手感这东西玩过才知道差别在哪,光看评论区骂战是骂不出来的。手机电量还剩十几,先充上电再说。
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