DOTA2版本6.78改动-英雄削弱增强与装备调整全面解析

6.78这个版本刚更新完那两天,论坛里吵得最凶的不是哪个英雄削了多少,是野区那块的机制变化,一堆人在猜Roshan到底怎么回事,我自己打了几场也没搞明白规律,总感觉刷新时间跟以前不一样了。

后来自己蹲了几局才搞清楚,6.78把Roshan的刷新间隔从原来那个固定值改成了区间随机,8分钟到11分钟之间随机刷,这个是这次改动里最直接影响节奏的一条,前期打Rosh的时间点全得重新算。

dota2野区改动截图

英雄这边我自己上手试了几个,削弱感觉最明显的是几个前期节奏型英雄,技能前摇被拉长了一点,补兵手感跟之前不太一样,好像是攻击前摇统一调过,具体数值我记混了,反正就是明显能感觉到出手慢了半拍。

增强的那批英雄怎么试出来的

增强这块我是靠对比伤害数值试出来的,几个偏后期的英雄技能加点后伤害系数涨了,大后期团战输出肉眼可见地猛了一档,但前期还是弱,所以这批英雄的定位没变,只是曲线更陡了,前期继续苟后期收割,这个思路没变。

装备调整这块我踩了个坑,以前习惯出的一件核心装备属性被削了一点,我还按老思路合成结果发现性价比降了,试了两局才反应过来这次调整的方向是把一部分强势装备往下压,逼着大家去凑别的出装线。

论坛上有个帖子说这次版本答案是某个辅助英雄,配合新的装备曲线直接起飞,我自己没试出那个效果,可能是我出装思路不对,也可能对面ELO不够高体现不出来,反正没验证成。

新手上来打这个版本容易懵的地方就是节奏点全变了,以前记熟的刷Rosh时间、出装顺序,这版本套不上了,得自己重新走一遍试错,别指望照搬老攻略。

常见问题一个是这版本削弱的英雄是不是就废了,不是,只是前期强度降了,后期还是能打;另一个是新出装思路要不要马上全换,我的建议是先小规模试,别一上来就把整套出装逻辑推翻。

打了这么多场下来我自己的判断是,这版本核心就是把节奏往中后期推了一截,想赢就得沉住气,别按老版本的时间点冒进去打Rosh或者强开团。

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