发售时间这件事,到现在我也没等到一个准信。
最开始关注到这个游戏是因为那段实机演示,孙悟空抡棍子那几个动作接得很干脆,没有那种国产游戏常见的”帅归帅但手感像打棉花”的感觉。镜头切到打白骨精那段,动作组合看着挺流畅,感觉不像是专门剪出来骗人的宣传片——那种片子通常会把帧率调得特别好看,实际游戏里糊得一塌糊涂。这段演示里有几帧明显掉了,反而让我觉得是真机跑的。
我在NGA看到有人说这游戏的打击感”像黑魂但比黑魂快”,我对这种说法一贯保持怀疑。黑魂那套节奏是建立在每一刀都很重的前提下的,快起来容易变成乱抡,失去那种”我在博弈”的感觉。演示里孙悟空的动作确实快,但快到什么程度、能不能抵消掉”爽但空洞”的风险,光看视频判断不了。

西游记做成硬核动作这个方向其实挺合理的,原著里打戏本来就多,妖怪设计也够用——七十二变、筋斗云这些能力放到战斗系统里有天然的发挥空间,不像硬把某些IP往动作游戏里套,缺乏基础逻辑。我比较好奇的是boss设计,演示里那段白骨精战斗,她的移动模式看着不算复杂,但那是宣传阶段,正式版难度不好说。
关于发售时间,我翻了几个渠道,Steam页面目前只写”即将推出”,没有具体日期。官方微博最近的帖子停在了实机演示那条,底下有人问发售时间,官方没回。有个账号说是今年Q4,但那个账号的其他信息也有点对不上,我不太敢信。
就这样吧,反正等。
我自己现在最想搞清楚的是这游戏有没有存档点设计,或者是篝火那套,还是打死boss才能存。硬核动作游戏在这个点上差异挺大,同样是高难度,随时存和限制存的体验完全不是一回事——我不是怕死,我是怕死完之后发现要重走三分钟的空旷场景才能回到boss房,那种设计会让我整个人静止。演示里没有看到明显的存档提示,不知道是剪掉了还是根本还没定。
现在这个阶段能看到的东西就这么多,发售之前大概也不会有更多了,等到正式评测出来再说。不过如果真的是Q4,离现在也没多远,到时候看看第一批玩家怎么说——这游戏的手感到底是真的像演示里那样,还是又是一次”实机演示≠实际游戏”,这个问题现在答不了。
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