昨晚在5588游戏平台上摔了个大跟头,得先说说那会儿我正和隔壁工位那个话多但菜的同事玩“天命战纪”。别看游戏宣传得挺劲爆,我刚开始还挺懵,闹心的是技能CD转了一堆遍我按大招,角色愣了两秒才动,眼看着Boss差点没绕起来,差点想投诉设计师是不是走错了测试环境。
其实我也不是什么硬核玩家,就图个乐子,结果刚开始五六场基本上都是被坑。工位哥还冷不丁来句:“我先下了,明天再说”,我当时心想,你这话说得跟甩锅一样。不过玩了几天后,感觉东西还是有点意思的。哪怕是这玩意儿的战斗节奏有点慢,策略层面倒也不乏味。
那些UI设计师是不是没玩过自家游戏?
说到UI,翻了三页背包找个升级材料简直是噩梦。昨天我为了给角色弄个新装备,差点没吓得把鼠标摔地上。明明是最基础的材料,非得让我去点半天才能找到。你跟我说这效率?明显是没想过真正玩几天也得靠记忆力和耐心操作。
跟工位哥抱怨这事,他倒是一脸佛系:“反正我看大部分时间都在等技能冷却,也无所谓。” 我那会还在刷微信朋友圈准备心态稳住,毕竟游戏体验不能掉链子,尤其下班后还要消磨时间,不能整天卡着急。

组队的二三事,还是多人乐趣多
记得有一回和工位同事一起匹配了队伍,正当我们准备开打,队友里面居然有个人全程站着不动,我就纳了闷儿了,后来那家伙估计断线了也没走。我俩硬着头皮顶了,虽然费劲但还是通关了。心里那个不爽那是相当明显,但又得说,多人确实能碰出点意想不到的乐趣。
再说回来,游戏的玩法设计也不是没亮点。比如后期解锁了个技能搭配系统,弄懂了之后战斗策略感觉开窍不少。刚开始玩时我真的没抓住重点,后来网上随便翻了两篇攻略才明白门道。其实不复杂,就看你耐不耐心摸索。
对我来说这平台还是挺方便的,一键直达精品页游,省去了到处找游戏的麻烦。毕竟每天下班精神有限,能快速开玩就不错了。至于游戏本身,算不上特别惊艳,但也不至于砸了半天心血都白费。
说起来,今儿外卖小哥又晚了十分钟,快递小哥倒是还算靠谱,能在游戏和生活之间找到个平衡,真是难得。行了,先到这,晚上还有点活儿没干完,聊着聊着又迟到了。
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