困难难度的首领有一个统一特点:你以为你摸清了他的节奏,他突然加一个你没见过的动作。普通难度下用惯了的那套站位,到了困难全得重新想。
先说走位逻辑。大多数首领的伤害区域是扇形或者圆形,困难模式下这个范围会扩大,而且攻击前摇缩短了,反应窗口差不多少了三分之一。我一开始一直想贴身打,觉得贴着不会吃到远程技能,结果被张飞那个旋转踩地板搞了五六次才反应过来,贴身反而是最危险的位置——他那个技能判定半径比视觉效果大一圈,视觉上你明明站在外面,血就没了。后来我的习惯改成:开打先保持中距离,观察他第一个技能,确认判定边界在哪,然后再决定站哪。
吕布是困难里相对规律的一个,但他有个坑就是第二阶段换武器之后攻击节奏完全变了,很多人(包括我)都是前期打得顺顺的,进二阶段猝死。他的方天画戟有三段,第一段结束有个很短的停顿,这个停顿不能乱动,因为第二段是往你移动的方向偏转的——你往左闪,他第二段就往左。我在贴吧看有人说”原地不动等第二段结束”,试了一下确实有效,但第三段是大范围前冲,原地不动会吃满,所以节奏是:第一段后停一下,第二段结束立刻往侧后方走,不要往正后方退。

技能应对这块,各个首领有各自的优先级不一样的技能。关羽的过五关是困难里最恶心的之一,因为他这个技能有追踪,而且追踪持续时间很长,我跑了半张地图他还在追。正确处理方式是找地图里的障碍物绕一圈打断他的追踪判定,不是一直往前跑。有一次我被追着跑,顺手带了三个小兵进boss房,反而因为仇恨分散给我争取到了输出时间,算是歪打正着,不过这个不稳定,不能当策略用。
关于打完第一个首领之后的那段地图
困难模式有个地方卡了我挺久:通关第一个首领之后有一段精英兵密集区,这段如果硬冲,进boss房的时候基本没蓝没血。这里建议绕右侧走廊,精英兵的巡逻路线有空档,大概看准时机能跳过两组。我第一次通关这段的时候外卖正好到了,跑去开门回来角色死在墙角,记不清是被什么打死的,复活继续打才发现这条路线。
最后一个首领曹操的打法跟前面几个思路完全不同,他的输出窗口很短,破防之后大概有四秒可以打,四秒之后他进霸体状态,这时候打他他会反弹伤害。很多人不知道这个反弹,包括我第一次大概反弹了三次,血量从满到死,当时真的以为是游戏bug,截图发帖问了才知道有这个机制。他的破防条要打他背部才能积累,正面打效率很低,这个细节游戏里有没有提示我不确定,反正我没注意到。
困难难度通了一遍之后再看那些首领,感觉设计思路还是挺清晰的,每个人都有一个”你必须搞清楚才能过”的核心机制,搞清楚之前死多少次都是白死,搞清楚之后其实没多难——张飞那个圆形踩踏我现在闭眼都能躲。
原创文章,作者:玩机库,如若转载,请注明出处:https://www.prheji.com/1175.html