疏月这个游戏,我卡在”植物人”这个设定上很久。
主角醒来的时候你不知道她处于什么状态,周围全是那种灰白色的医院走廊,光打得很奇怪,阴影永远落在不该落的地方。我第一次进游戏是晚上十一点多,开着灯玩的,还是有点扛不住。不是那种血肉横飞的恐怖,是那种你明明知道走廊尽头什么都没有、但你就是不敢走过去的感觉。
剧情的核心其实绕着两条线走:现实里躺着的那个肉身,和意识里这个能动能看的”她”。游戏没有明说这两条线怎么接,你得自己拼。散落在各个角落的病历、碎纸、录音……有些东西我第一遍根本没注意到,后来被人提醒说有张病历夹在床头柜底层,回去找了半天,那个交互点的判定框小得离谱,我对着床头柜点了六七下才触发,差点以为自己遗漏了什么隐藏条件。

疏月最狠的一刀不是最终结局,是中段那段”她在自言自语”的剧情。你以为她在跟自己说话,结果声音是从外面透进来的——有人一直在她床边说话,说了很久,但意识世界里只剩回声。那段我重新听了两遍,第二遍才听清楚说的什么。
结局这块我聊一聊,但不剧透太细
游戏有三个结局,但贴吧里有个说法是”只有一个结局是真的”,另外两个是意识层面的自我欺骗。我当时看到这个说法,半信半疑,自己推了一遍,觉得……有道理,但也可以有别的解释。第三结局里有一帧画面,只有大概0.5秒,截图出来放大看能看到床头的日期,和第一结局差了将近两年。这两年里意识世界经历了什么,游戏没讲,留了个很大的空。有人说这是制作组偷懒,我觉得不是,就是不想讲,留着你自己填。
解谜的部分设计得有点两极。有几个谜题逻辑很清晰,给的线索刚刚好,解出来有那种”对就是这样”的满足感。有一个密码锁谜题是真的把我整不会了——线索明明都收集齐了,但有一条线索我理解错了方向,把字母当数字用了,卡了很长时间。最后是按照另一个方向重新读了一遍才过。解出来之后感觉自己有点蠢,但又觉得那个谜题的歧义性好像是故意的,和主角本身”意识是否可信”这个主题搭得上。
恐怖元素嘛,追逐段落有两段,不算难,节奏不快,主要靠氛围压迫。音效做得比较细,那种医院里特有的远处有人推车、空调低频嗡嗡响的感觉还原得挺准,我玩到第二章的时候把耳机摘掉了,裸音箱反而好一点,不知道为什么。
最近天气变凉了,晚上窗没关严,吹了风,然后就一直盯着疏月那个医院走廊的截图睡不着。
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