贴吧里有人说刀客这个职业”前期一刀一个,后期一刀一个,整个游戏就一刀一个”,我当时看到这句话还觉得有点夸张,玩了一段时间之后感觉……说的差不多。
楚河汉界的刀客加点这个话题其实已经被聊烂了,但我发现很多帖子说的是两三个版本之前的数据,现在直接照搬会踩坑。我自己就踩过,把力量堆到满然后去PK,对面一个弹反把我打了个寂寞,才意识到现版本好像改过什么,具体改了什么我记得不太清,大概是和体质的比例有调整。
刷图加点和PK加点理论上是有分歧的,但实际上大多数人不会专门去洗点,就凑合着用一套。刷图你想要的是输出密度,连招顺畅,技能CD短;PK你想要的是爆发时机和抗打能力。这两个需求加在一起,力量是肯定要堆的,问题就在于体质和敏捷怎么分配。我见过有人全力全敏一点体质不加的,在野外boss那边砍得飞起,一进竞技场被人两套带走,整个过程大概持续了三秒,他自己在队伍里发了个省略号。

我自己现在用的是力量主加、体质次之、敏捷少量点的路子,比例大概是6:3:1,这个不一定最优,但至少刷图死不了、PK也能撑住几轮。刀客的核心技能那边,破军斩和追魂刺是主力,这两个基本满级没什么争议。有争议的是横扫千军,有人说这个技能华而不实,范围看起来大实际上判定框奇奇怪怪的,我打一群怪的时候经常看着刀挥出去了,旁边那只怪纹丝不动,像是开了免疫。
关于被动技能那边
刀魂共鸣和血刃这两个被动我建议早点点,尤其是血刃,低血量触发额外伤害,听起来很危险实际上挺救命的,有几次我被追着打血量掉到底线,反手一刀把对面削了一大截,对面大概也没想到,停了一秒才继续追。刀魂共鸣那个感觉收益比较玄,面板上看不出来,有人说后期很强,我没验证到,可能是我等级不够。
技能搭配这边我自己习惯是破军斩开手,追魂刺接上,然后看情况用爆发技还是普攻收尾。PK的时候会在破军斩之前先用一个闪步,拉近距离同时有短暂的位移无敌帧,对面的蓄力技能有时候会打空,这个细节有点用。
刷图的话老实说刀客不会很费脑子,主要是别贪刀,我前期老犯一个毛病就是boss有一口气的时候往上冲,结果boss剩最后一击会有一段激怒动画,我就在那个动画里被打了。连续出现了好几次,每次都跟新的一样被打个措手不及。
对了还有装备词条,刀客如果走暴击流的话,暴击率和暴击伤害的词条优先级比较高,破甲次之。有个词条叫”刀意”好像是刀客专属,具体效果我没完全搞懂,描述写的是”每次攻击积累刀意,刀意满触发附加效果”,触发之后有什么附加效果……我去看了一眼,写的是”提升下一次攻击的斩击伤害”,就这?感觉挺普通的,但NGA上有人把这个词条吹得很厉害,说配合追魂刺能打出很高的数字,我没专门去叠过,不好说。
最近天热,坐着打游戏腿都是麻的。
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