经典动作手游无尽之剑-格挡弹反时机与连招按键教学

NGA有个帖子说”无尽之剑的格挡弹反是这类游戏里手感最好的”,我看到这句话的时候手边正开着游戏,刚被第三关的骑士头目一刀砍死,连格挡窗口都没摸到边。

我承认我一开始完全没搞清楚格挡和弹反是两回事。以为按着格挡键扛住伤害就完事了,结果发现这游戏的格挡键根本不是那个逻辑——不是”按住防御”,是”在攻击落下的瞬间点一下”。我花了好一段时间才把这个概念装进脑子里,在那之前我就是个挨打机器,血条永远缺一大块。弹反的时机大概是对方攻击动作进入后摇前半段,就是刀光快到你脸上、但还没真正接触判定的那一瞬。说起来简单,实际操作的时候我总是按早了,手比眼快,反被弹出去。

真正让我搞懂弹反时机的,是反复死在同一个地方。那个持长剑的精英怪,攻击前摇特别长,挥刀幅度大,我老是跟着动作预判然后按早了。后来不知道哪根筋搭对了,等到刀刃差不多到胸口才按,反倒成了。大概就是那种”再晚一帧就打到你脸上”的感觉,真的挺玄的。有人说”听声音”,我试过,确实有点用,武器碰撞前有个特定的风声,但不同武器风声不一样,靠这个稳定弹反还需要时间。

被骑士砍了十几次的弹反练习现场

连招这块我踩了个很蠢的坑。游戏里连击是靠屏幕两侧的攻击区域拆分左右手,我一开始只点右侧,以为左侧是回避。结果打了好久发现左手攻击可以衔接不同的连段,有个三连击→左→右→左的节奏,打出来带击飞效果,我愣是摸了很久才发现,还是因为手滑误触才触发的。

被那把+7武器上了一课

这游戏升级武器会上瘾,但我在第二章犯了个离谱的错误。磨了半天好不容易把一把长剑强化到+7,结果发现装备栏满了,想腾位置,手速太快直接把它选进了分解列表,确认键一点——没了。当时屏幕上那个分解动画放得格外流畅,我脑子转了两圈才反应过来,确认键不是”取消”。就这样送出去了一把+7,材料也没退,就是纯粹的消失。贴吧里有个帖子说”分解之前一定要检查一遍星级”,我觉得这句话应该印在游戏主界面上。

连招的上限其实不低,但很多时候打得爽不爽取决于你能不能把弹反接进去。正常输出循环是普攻起手接两三段,等对方有反击动作再做弹反,成功弹反后有一个很短的窗口可以接魔法攻击,这段伤害是实打实的高。我现在能稳定弹反的怪大概是三种,剩下的全靠运气,遇到快攻型的基本就是硬抗加回避撑过去,谈不上什么操作。

回避的无敌帧比我预期的短,不像某些游戏那种滚一下能躲过整段AOE。无尽之剑的回避更像是位移,躲的是单次攻击判定,遇到多段攻击还是要再弹反或者拉开距离。我现在的毛病是回避和弹反混用,判断失误的时候经常搞混,该弹反的时候回避了,位移出去然后被追击打中,死得比什么都不按还难看。

有时候我想这游戏弹反的判定窗口到底是几帧,网上说法不一,有人说12帧有人说8帧,我数不出来,反正就是”快到但没到”那个感觉,靠背肌肉记忆比靠数数准。

那把+7长剑我现在还没补回来。

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