摆了两轮之后发现右边的路口一直在漏怪,回头看了一眼才意识到我把箭塔全堆在左边了,右边那条路口只放了一个最基础的石头塔,还是一级没升的那种。
森林捍卫者这个游戏我玩之前大概以为是那种放置型的挂机塔防,点几下就能过的那种。实际上不是,它对阵型的要求比我想的高不少,每个塔有覆盖范围、攻击类型、还有对飞行单位和地面单位的区别,前几关感受不出来,到中期那几波空中+地面混合出场的时候就原形毕露了。我在那个关卡死了……大概四五次吧,记不太清,反正生命之树被啃掉血的时候我就已经在想是不是要重新摆了。
树系和冰系的塔我一直没搞明白优先级,我看有人说冰系要摆在入口附近用来减速,树系负责输出,但我自己摆过几次好像没感觉出来有多大差别,可能我的间距没控制好,减速效果还没叠上去怪就已经跑过去了。有个技能好像是可以让冰塔的减速区域扩大,但那个技能在哪个升级分支里我到现在也没找到,升了好几级都没见着,不知道是不是我走错路线了。

游戏的中文翻译有几处明显的机翻痕迹,有个技能描述说”对敌人施加持续性的伤害效果并降低其移动属性”,”移动属性”这个词让我愣了两秒,应该是移速吧。还有一个塔的名字叫”自然之守卫者拱形砖塔”,我到现在也不知道它到底是树系还是石系,图标看着像石头,描述里又提到了自然能量,就很迷。
资源这块的设计我挺认同的,怪死了掉的金币是实时结算的,不会攒着等你手动收,这点省事。但每轮开始前有个准备阶段,那个倒计时偏短,有时候我刚想调整一个塔的位置,倒计时就结束了,开始出怪,手忙脚乱拖着拖着就拖偏了,摆到了路的外面,然后发现摆出去的塔没法放回来只能拆掉,拆掉还要扣一部分资源,这个设定挺烦的。
有一次我以为那个发光的地块是可以加成塔的属性的,专门把炮塔摆上去,打了两波发现没任何反应,后来才看到那是地图里的装饰,纯美术用的,不带任何功能。我那个塔摆在那里白白占了一个黄金位置,那一轮漏了三只怪。
生命之树的血量扣完归零是直接判负的,中途没有复活或者续命机制,这点对新手不太友好。不过它有个”护盾技能”可以短暂无敌,具体冷却时间我没数,手感上大概三十秒左右,但这个技能要主动点,不是自动触发,我有两次完全忘了点,眼睁睁看着怪把树啃了一大截。
下载这个版本用的是中文包,安装完之后默认就是中文界面,不需要额外设置,这点还行。分辨率适配在我这边稍微有点问题,右侧的面板会超出屏幕边界一点点,可以在设置里调,但调完之后画面会整体缩小,字就小了,有点取舍两难的感觉。
反正就那个右边漏怪的问题,我后来的解法是在那个路口斜角位置加了两个减速塔,勉强压住了,但总感觉不是最优解,那条路口的弯道形状有点奇怪,塔的射程刚好卡在一个很难完全覆盖的角度。
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