战神联盟爆发出击连招技巧教学-竞技场上分实战心得

NGA上有个帖子说竞技场靠连招上分纯属骗自己,技能循环才是核心。我看完觉得有点道理,但我自己打下来感觉又不太一样。

爆发出击这套连招,我最开始理解完全歪了。我以为是先堆buff再一套爆发,结果每次对面没死我先空了。后来才搞清楚,爆发出击的节奏是反过来的——先用普攻把对面的架势打乱,出现硬直的那一帧才是真正的窗口期。但具体是第几段普攻之后接技能我现在还没完全确定,好像是第三段,也可能是第二段,记混了。有一次我在竞技场里试了七八把,赢了三把,但我也不确定是因为连招对了还是对面真的很菜。

竞技场打架现场

上分卡在一个很具体的问题:我总在对面位移之后乱接技能。对面一个闪现,我就跟着把大招扔了,然后空在原地,就那种感觉,整个人非常难看。后来我看了几个高段位的录像,他们等对面位移落地那一瞬间才出手,时机其实就差零点几秒,但打出来的效果完全不一样。我试着压了两天,现在稍微好一点了,但碰上那种连续闪的角色还是会乱。那种角色我现在见到基本就是祈祷对面自己打残自己。

连招的收尾也是个坑。很多人喜欢打完一套就跑,等冷却好了再进去,但竞技场的节奏其实不太给你这个时间,对面回血速度快得离谱,你一跑基本就等于把之前的血压白打了。我现在的习惯是打完主要输出之后接一个控制技续命,逼着对面消耗闪现,下一套进去的时候对面基本就没退路了。这个思路是我在贴吧某个回复里看到的,原话是”控制不是用来打伤害的,是用来逼资源的”,我觉得用在这里挺贴切的。

反正竞技场这东西,连招学会了也不一定能赢,还得看你敢不敢在对面血厚的时候就往上冲。

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