我到现在还没完全搞明白这游戏的补给线逻辑。
玩了好几个小时,前线的部队一直在喊缺弹药,我看仓库明明有库存,就是送不上去。研究了半天才发现原来道路被我自己的炮兵阵地给堵死了——那个阵地还是我上一局学别人摆的,当时觉得很帅,这局完全忘了它会卡路。拆掉之后弹药才开始流动,但这时候前线已经垮了三条防线了。就那样吧。
《战争之王》这种游戏让我很矛盾。它比我玩过的大多数策略游戏都要”硬”——不是难度上的硬,是系统上的硬。物资有重量,车辆有油耗,部队的士气会因为连续行军下降,然后打仗就开始出工不出力,你还得专门留人去给他们”恢复状态”,这个操作在很多游戏里根本不存在。刚开始我觉得这设计很有意思,现在有点不确定了。

NGA有个帖子说这游戏”把后勤做成了战斗本身”,我觉得这话说得挺准的,但准不等于好玩。我上一把试图同时维持两条进攻方向,结果补给线拉太长,后方的卡车队被对方一支小部队绕后端掉了,然后就是连锁崩盘。前线没炮弹,步兵扛着枪硬冲,被打回来,士气暴跌,再进攻就更难了。整个过程非常写实,但那个体验……怎么形容,像是在看自己的作业一步步错下去,知道在哪里出问题,又没有办法及时修。
PC端的操作界面算是能用,但有几个地方让我很抓狂。选中多个单位的时候,右键菜单会跳出来然后莫名其妙消失,要再点一次才行。地图缩放和单位命令之间似乎共用了某个快捷键,我好几次想拉近视角结果变成下达了一个奇怪的移动指令,然后某支部队就自己走到地图另一边去了。这种操作上的摩擦感加上本来就复杂的系统,会让人很快觉得累。
剧情任务好像是有的,但我打的几个都是遭遇战模式,目标就是”占领这些区域然后守住”,缺乏什么戏剧性。不过我也没有认真去找,可能完整战役模式会有所不同,大概。
关于上手门槛这件事
这游戏没有手把手的新手教程,只有一个静态的说明页,字非常多,还没有配图。我大概看了一遍,感觉懂了,然后进游戏发现完全不是那么回事。比如”战线稳定度”这个数值,文档里说”受周边友军密度影响”,但没告诉你密度的计算半径是多少,你不知道部队要站多近才算”密集”,只能自己试。这种设计风格有一种老派的倔劲,尊重你的智商但不主动帮你,喜不喜欢就看个人了。
我现在的状态是:没有很想继续玩,但又没到想卸载的程度。可能是因为我还没找到那个让系统”咬合”的感觉——就是那种操作和反馈忽然对齐、打出一次漂亮配合的瞬间。也可能这游戏本来就不是为我这种玩法准备的,我玩策略游戏习惯快一点,喜欢推进,这游戏的节奏更偏向等待和管理。不知道多玩几局会不会改变这个感受,或者只是多踩几个坑。
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