以前我打游戏那叫个干劲十足,开局狂点技能,画面一闪一闪的全部关注,结果新区开服《霸业》上线前半小时我自己在公司工位假装忙活,心里却在琢磨今天能不能一炮而红。现在呢?通勤路上掏出手机,刷几把打发时间,重心都放在摸鱼,感觉打游戏成了兑完任务的副业。
说回《霸业》,刚看到这个游戏界面,第一感觉有些复古,但谁知道越玩越带劲。刚进游戏那会儿,界面看着简单,日志里还特地写了充值30元买个月卡性价比不错,我想“这30块应该得让我值回票价吧”。玩了三四天,才发现这个游戏的社交系统其实挺妙的,和一位公司同事“老刘”组队,两个人一个技术流但话少,一个佛系玩家,配合竟然比单打独斗舒服多了。
那天我们刚组完队打副本,老刘微信里发来一句:“这个Boss技能CD太长了,不好把握时机。”我当时就想,这设计师是不是偷偷参考了某些老游戏,玩着玩着得琢磨节奏感,技能一上来,角色还得愣两秒,感觉差点被Boss偷袭成功去了。等了大概有两分钟才开始反击,过程尴尬又好笑。

不过不得不说,刚开始我其实挺没耐心,任务做了四五天,打怪升级挺慢的,偶尔还要翻三页背包找材料,说实话UI设计上真没照顾到“懒人”玩家。后来发现游戏里隐藏了个小彩蛋,正当我以为又得靠氪金撑场面,结果队伍里那位技术流老刘没声没息地轰掉了一个埋伏,让我瞬间对这游戏的策略系统改观不少。
这游戏的画面音效也算是让我有点出乎意料。尤其是城市里的枪战场面,那些音效不仅没有千篇一律的尬,反而挺带感,配合着晚上十一二点,办公室的灯都关了,我一个人在电脑前摸鱼,倒有点像在打自己的小秘密战。
聊聊社交吧,其实不爱聊天的我,居然在公屏上看到有玩家喊话“组个队”,心想试试,没想到也碰到不少佛系玩家,大家都不怎么说话,行动倒挺一致。感觉这游戏不像以往那种喊话噪音大暴走,反而多了点“默契感”。不过我那同事“老刘”有时候话真的太少,我都怀疑他是不是边工作边玩,回应倒是一句“先下了,明天说”。
说实话,这游戏的玩法体验刚开始挺迷糊,感觉像绕了个大圈,不明白设计者到底想让玩家怎么玩,但后来慢慢摸索,才知道不是游戏有问题,是自己还没找到感觉。你看我自己就是例子,花了将近五场才弄明白副本机制到底靠什么套路,整个体验才顺点。
对了,虽然今天兴致不是特别高,但忍不住说一句,这《霸业》的氛围和玩法算是不错的体验。讲真,我回头检查自己这几天的战绩,都上了半个月领取的福利,那收益哪怕不算特别划算,也总归能感受到一点成就感。行了,手机快没电了,等下还得赶着下班别迟到,后面有啥再聊呗。
原创文章,作者:玩机库,如若转载,请注明出处:https://www.prheji.com/272.html