火舞二转之后技能点其实挺明确的,主输出链就是烈焰风暴、火焰之路、旋火舞,这三个拉满就行,旋火舞CD短伤害高,打BOSS基本靠它接火焰之路补伤害。烈焰风暴范围大,清小怪很快,PVE必满。
具体加点我按优先级拆开说:1、旋火舞点满,这个是核心输出技能,CD6秒左右,伤害倍率在火舞所有技能里排前三;2、火焰之路点满,旋火舞CD空档期用它接,持续燃烧伤害也不低;3、烈焰风暴点满,范围AOE主力,打副本清图用;4、火鸟点到能用就行,大概10级左右,主要用来位移躲技能,伤害不是重点;5、炎爆点1级就够,这个技能在PVE里作用不大,留技能点给别的。
输出手法说简单也简单,开怪先丢烈焰风暴,然后接旋火舞,旋火舞转完立刻接火焰之路,这时候旋火舞差不多又快转好了,继续循环。BOSS战就是旋火舞和火焰之路轮着用,烈焰风暴CD好了补一下,火鸟留着躲BOSS大招。有人问旋火舞要不要蓄力满再放,我试过满蓄力和半蓄力,伤害差距确实有,但满蓄力容易被BOSS打断,还不如快速放两次,实际总伤害反而更高。
装备选择和纹章搭配
武器优先堆火属性攻击,副属性要魔攻和暴击,火舞吃暴击收益很明显。纹章方面旋火舞带冷却纹章,火焰之路带伤害纹章,烈焰风暴看情况,打本多就带范围纹章,打BOSS多就换伤害纹章。项链戒指尽量选加火属性伤害的,百分比加成比固定数值划算。板甲还是布甲这个看个人,我用的布甲,虽然防御低但魔攻高,反正火舞本来就脆,多那点防御意义不大。
技能循环里有个细节,旋火舞施放的时候人物是在转圈的,这个时候可以稍微调整方向,让技能覆盖范围更大,尤其是打群怪的时候很有用。火焰之路释放完不要马上移动,让地上的火焰持续伤害完整打出来,大概能多打20%的伤害。
对了,火鸟虽然伤害一般,但位移距离挺远的,有些副本机关需要快速跑位,用火鸟比走路快多了。
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