一直没搞懂人多和好玩这两个东西为什么老被绑一起说。你去问哪个网游人最多,答案基本都往那几个大厂产品上靠,但真让人坐下来玩两小时,未必比某个冷门一点的MMO带劲。我自己就吃过这个亏,冲着排行榜前几名下了个据说在线人数很吓人的3D角色扮演游戏,结果进去发现主城确实乌泱泱一片人,但组队打个日常,一半人挂机不动,另一半在原地跳来跳去刷屏喊卖装备,我愣是站那看了半分钟才反应过来这就是所谓的”热门”。
说回体验本身。这类3D MMORPG大部分套路我基本摸熟了,职业、装备、坐骑、外观付费,翻来覆去就这几样。我最近在玩的一个游戏,加点系统给我整懵了,三个天赋树,每个树里又分主线和支线,我点错一个节点想改,系统提示要用某种货币重置,那货币我翻遍背包也没找到是从哪来的,后来贴吧里有人说是每周任务给的,我又去做了一圈任务才凑够。这种设计说是深度也行,说是折腾人也没错,反正我那天为了改一个天赋点,前后耗了得有小半天。
装备这块倒是没什么可抱怨的,强化、宝石、套装加成,逻辑都还算清楚,唯一让我记混的是它的进阶系统,好像是叫”觉醒”还是”进化”,具体名字我记不太清了,反正就是同一件装备到了某个等级会解锁二次强化,界面切换的时候没有任何提示,我第一次点进去还以为自己手贱把装备点没了,吓得赶紧去看背包,结果发现东西还在,就是换了个图标。这种没头没尾的UI设计属实让人心里没底。
NGA上有人吐槽说这游戏后期主要靠氪金坐骑刷图效率,我玩到现在等级还不算高,倒没感觉到特别明显,但确实能看出免费坐骑和付费坐骑跑起来速度差了不止一档,跑图的时候被人一骑绝尘超过去,那画面挺一言难尽的。人多不人多这事我倒是有点想通了,可能人多只是说明进去玩的人多,跟玩得下去玩得爽是两码事。
关于组队匹配这个事
还有个细节一直没弄明白,组队系统里显示的”推荐队友”到底是按什么排的,我点进去好几次,出来的人物等级职业都对不上号,有次匹配给我一个等级比我低了快二十级的,进去副本直接被怪秒了两次,也不知道算法出了什么问题。
先这样吧。
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