现在这个版本扎克打野符文我一直用源计的相位猛冲当主系keystone,副系坚决,这套用了快两个赛季了,团战粘人和抓人成功率都比电刑高不少。原因很简单,扎克的技能伤害大部分是按目标最大生命值的百分比算的,不是那种叠层爆发的输出模型,所以吃不满电刑的三段触发条件,相位猛冲反而正好卡住他E和Q容易连续命中多个目标的特点,一套技能砸出去移速就顶格了,追人和撤退都快。
主系里除了keystone,我配的是焦点强化和超然,最后风暴聚集收尾。焦点强化是给中期法强成长用的,扎克前期蓝耗压力不大,焦点强化叠满之后到十分钟基本能顶半个法穿的效果。超然点出来主要是抵消打野这个位置技能CD偏长的问题,减CD堆到位之后E的控制间隔能缩短一大截,抓人节奏明显更紧凑。
说下最容易踩的坑。很多人一看扎克能打出高额爆发就照搬电刑或者强攻的套路,这两个符文本质都要求短时间内连续命中三次普攻或技能才能触发满额加成,但扎克这个英雄本身没有稳定的连续输出手段,普攻贫弱,技能CD又不短,前期抓人电刑经常打到第二段对方就脱手了,伤害直接打折。强攻更尴尬,三层叠满前敌人基本已经跑出了追击范围,叠层收益还没吃到就得撤了。
看到一篇攻略里写”扎克主E点满就够,其他技能顺手加”
这个说法我按它试了一整晚排位,十场里前中期抓人成功率明显比正常加点低。E的控制距离和范围确实重要,但Q才是扎克真正的伤害来源和二段控制,前期只点E不点Q,野区清怪速度慢,gank的时候也少了一段命中判定,对方稍微走位就能躲开。正确的做法是Q主E副,一级看线上情况留一点W保命,W真正满级留团战开。
副系坚决我配的是生长和不屈。有人觉得扎克打野应该往输出方向堆,选巫术里的电波强化更猛,但扎克前期血量薄,野怪和对拼时候容错率低,生长带来的固定生命值成长能明显缓解这个问题,团战里多扛一下的时间往往就是队友能不能反打的关键。
加点上没什么争议,一级留Q或者E看对面打野走向,主Q副E,大龙团开前把W点满。

出装方面核心是中娅沙漏,配合大招砸下去之后开沙漏躲反打,这个连招在中野拉锯阶段基本每局都能用上一到两次。日炎斗篷补前期清野和团战的持续伤害,鞋子看对面控制多不多,多就冰甲鞋,少就直接强化靴换布甲鞋提速。
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