试练塔卡在十几层的时候我一直没搞明白站位到底怎么摆,前排放谁后排放谁试了好几遍都是同一个结果,兵没少多少血条却掉得特别快,一度以为是等级压制过不去。
后来才弄明白问题不在兵力差距,是阵法克制没打对。低战平民卡塔基本都卡在十五到二十层这一段,前面十四层随便糊主力阵容都能推过去,从十五层开始对面开始上克制阵,这时候还用老阵型顶前排就是白送。核心答案就是主力用鱼鳞阵顶前排扛伤害,后排弓弩输出斜插二线,阵眼站中军三排二列的位置,血量加成大概能到百分之十五左右,这个数值面板里能直接看到。
一到十四层的配置很简单,前排两个防御型武将站正中,后排三个输出武将随便搭都行,兵力等级压到出战上限的八成左右就够用,不需要顶配。这一段基本没什么门槛,主要是攒资源过渡,没必要在这里死磕阵容细节。
阵眼的站位数值是这套打法的关键。中军站三排二列,两翼各留一个空位给弓弩手斜插进去,这样受到的溅射伤害能压低一截,面板上能看到防御加成叠加到百分之十五上下,前排承伤能力会明显比乱站的时候稳。
1、先把主力防御武将放在前排正中,卡住中军位置。
2、后排输出武将分两边斜着放,别贴脸站在正后方。
3、剩下的兵力补给分给防御武将,输出武将等级压低两级也没关系,反正前排扛得住才是关键。
十五层之后要换阵
过了十五层对面开始上火攻加骑兵的组合,鱼鳞阵前排会被烧穿,这时候要把阵型换成八卦阵,中军往后收一排,弓弩手往前顶半格,靠地形加成把火攻伤害吃一部分下去。这套调整基本能顶到二十层左右,兵力等级不用特别高,主要是站位对了。

这套八卦阵也不是万能的,遇到对面骑兵等级比自己高五级以上就会失效,因为骑兵冲阵的破防判定是按等级差计算的,差距拉大之后阵眼加成基本盖不住,这种情况下只能先把主力等级练上去再冲,硬打阵容意义不大。

现在卡在二十八层还没过去,对面那关的BOSS阵容血量高出我主力两个身位,具体触发机制记不清是不是跟层数挂钩的固定倍率,这层还在琢磨怎么调阵眼位置压一压承伤。
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