现在期待值比较高的几个端游,我把自己试过demo或者测过的挑出来说一下,没测过的不乱讲。
《混沌起源》这个我参加了压力测试,战斗系统是那种需要手动走位的硬核打法,不是站桩砍。我第一次打精英怪的时候连续死了六次,第七次才意识到自己把闪避键绑在了鼠标侧键上但那个侧键坏了三个月了,一直没换。boss的机制做得挺讲究,有个地图boss身上有一圈持续的范围伤害,我以为站到红圈外就安全了,结果那圈会扩张,我往后退它往后追,追了我大半个场地。职业这块选择不算多,好像是六个?战士、法师这种传统分类,不过每个职业的天赋树分支差得比较大,同一个战士可以往坦克走也可以走输出,前期感受区别不明显,到三四十级会开始分叉。
《深渊纪元》走的是暗黑like路线,场景美术做得很重,色调偏压抑那种。我玩的时候有个细节印象很深,角色死亡之后原地会留一具尸体,下次路过还在,时间长了某些刷怪点会堆一圈自己的尸体,活像一个人在那个地方反复被处决。地图设计借鉴魂系有明显的走捷径逻辑,从新手村出来往右走有条路会绕回初始存档点,我摸了很久才找到,摸的过程中不知道死了多少次。画面配置要求比较高,我在中画质下帧率还凑合,开高画质直接变幻灯片。

《星骸战线》是科幻题材,有点像把《星际争霸》的世界观塞进了RPG框架里。据说公测延了两次,NGA上有人说核心战斗系统改了大版本,我没办法判断,只试过最早那次demo,那时候手感很滑,走路有种踩棉花的感觉,不知道现在修了没。机甲换装系统是我见过做得比较细的,不同部件有不同的重量和移动速度加成,我当时换了个看起来帅的肩甲结果移动速度掉了一截,走路慢得像穿了棉裤,被小怪追着跑了一整圈。
还有个《镇魂录》,国风武侠,我只看了实机演示,没上手。美术风格走的是水墨,动作表现看起来流畅,但演示嘛,你懂的,不知道实际玩起来怎样。外卖刚到,先放在这。
要说期待值最高的,我个人会把《混沌起源》和《深渊纪元》排前两个,前者的战斗机制更扎实,后者的世界构建更有东西可挖。《星骸战线》如果手感问题修掉了,机甲系统有点意思,进得了前三,修不掉就往后排。公测日期这事儿你得自己盯官网,我记不住,反正都说快了,快了很久了。
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