贴吧有个帖子说方惜这条线最难,我翻了几楼发现大家卡的地方都不一样,有人卡在第三章的茶会选项,有人说扶槛才是真的难绑好感,还有人在下面回”露华浓直接跳过不就行了”,被楼主骂了。我玩下来的感受是,这几条线其实没有谁更难,它们难的点各不一样,容易让你以为自己攻略方向对了结果其实在走支线。
方惜这条线,前期选项很容易被误导。他是那种表面冷淡、实际上对玩家的回应很敏感的角色设定,但游戏里有几处选项看起来像是”强硬对他更好感”,实际上踩了隐性厌恶值。我第一次打方惜结局的时候,到第四章末尾好感度显示还不错,结果进了他的坏结局,死活搞不清楚哪里出问题了。后来对着时间线一个个选项回想,大概是第二章有个”你到底有没有把我放在心上”的选项,我选了最强硬的那个,当时觉得符合角色互动逻辑,结果那个选项是真实减分的,不是试探性减分。

扶槛的好感度机制其实比方惜直白,但坑在另一个地方:他有几段隐藏对话要在特定时间段进入场景才能触发,时间窗口大概只有游戏内两天,错过就没了,而且不触发这些对话的话,后期某个关键选项会直接变灰、不可选。我第一次打到那里,发现选项灰了,还以为是版本bug,去翻了评论区,有个人写”扶槛的红叶亭事件没触发的话就只能存档回滚”,我存档在四章,只能从那里开始重打。
露华浓是三条线里我最先打完的,她好感度的加法比男主更透明,选项颜色变化很明显,基本上跟着感觉走不太会走偏。唯一要注意的是第五章有个岔路,表面上是两个风格不同的礼物选项,但实际上暗示了你对她的态度定性,选错了的话,尾章的告白场景会变成一个气氛尴尬、台词缩水一半的版本,勉强算结局但看起来很草率。我当时选了那个看起来更”贵”的礼物,以为没问题,台词出来以后总觉得哪里不对,和攻略对照才发现就是那步错了。
三条线同时推进要注意好感度不会互相影响,但时间轴是共用的,所以某些场景是互斥的,在一个角色那里触发了某个对话,同日期另一个角色的见面事件就会自动跳过。我大概摸清规律是在第三次存档之后,在这之前属于在黑暗里乱走,每次以为自己规划好了,进游戏又发现少触发了什么东西。
懒得再往下写了,感觉把最麻烦的几个点都说了,剩下的具体数值我记得不是很准,照着别人整理的数据表格走应该比我说的更可靠。
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