弹弹堂神射手称号获取条件与属性加成 _ 竞技场连胜绝密法则

神射手这个称号我搞了好久才弄明白触发条件,网上那些说法大概能找到三个版本,全都不一样,有说要竞技场连胜15场的,有说要累计命中率超过某个阈值的,还有说是隐藏成就系统随机解锁的——我看完之后脑子更乱了。

后来自己试了一段时间,目前比较确定的是:竞技场连胜是个硬门槛,低于10连胜那个称号基本不会出来。具体几连胜我记不太清,好像是12还是13,反正不是15。贴吧有个帖子写的是”连胜数+命中率双条件”,我照着打了一段时间,有点道理,但也可能只是巧合,这个游戏的判定逻辑本来就不太透明。

属性加成那块倒是比较清楚,神射手称号挂上去之后会给命中率加一个小幅度的固定加成,具体数值大概是+3到+5之间,我看过两个截图数值不一样,可能跟角色本身的基础属性有关。还有一个攻击力的隐性加成,不在属性面板上显示,但打出来的伤害确实有点区别,这个是我和另一个号对打发现的。

弹弹堂竞技场截图

竞技场连胜这事说起来真的需要点运气,不只是技术问题。我有一次打到11连了,遇到一个用蘑菇炮的,那玩意落点带范围我一直没搞清楚规律,就那局被反杀了。然后重新开始,又打了七八场,中间有局地图是那个悬崖边的图,我瞄了半天风向结果打偏了,球掉山沟里,连胜就断了。这种感觉有点像钓鱼竿到一半线断了,不是愤怒,就是呆住了那几秒。

竞技场里有个细节很多人忽略,就是弹道预判的问题。风向的影响在不同地图上不一样,平地图误差小,但带高低差的图风对落点的影响会被地形放大,我在贴吧看有人说”风向乘高度差才是真实偏移量”,这个说法我没有完全验证过,但手感上感觉有点那个意思。反正高低差的图我现在都习惯性多偏一点点。

连胜断掉之后需要从头开始攒,而且竞技场的匹配机制在你连胜到一定数量之后会给你推强对手,这个我不确定是不是真的,但感觉是。越打越难遇到的对手,这很合理,只是对于想刷称号的人来说有点折磨。

最近饭做晚了,边等边打了几局,状态倒还行,就是厨房里油烟大,盯着屏幕眼睛有点干。

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