战刃ol传奇打金单职业玩法解析_官方微端极速下载

最近在玩战刃OL传奇,打金这块摸索了一段时间,说说单职业的事。

我选的战士,理由很单纯——看别人说战士打金稳,前期肉后期输出也够,听起来像个全能选手。然后我按这个思路玩了大概两周,发现所谓的”稳”就是稳稳地穷。不是打不到金,是打到的金刚好够下一张地图的进场费,就这样循环。我一直以为我在打金,后来才意识到我在打流水。

战士的加点坑在哪,坑在力量堆多少这个问题上。网上有两种说法,一种叫”全力流”,一种叫”力敏混搭”。我当时看帖子看花眼了,最后脑子抽了把两种方案各取了一半,搞了个四不像出来。打怪伤害还行,但防御数值莫名其妙地低,穿一套绿装感觉像纸糊的,碰到精英怪两刀就进复活界面了。

战刃ol战士在地图里挨打

后来重新捋了一遍,才搞清楚战士打金路线的逻辑:前期把血量和防御撑起来,磨死怪比快速秒怪更省药钱,药钱省下来才是净收益。我之前想着多输出、快点清场,结果药费把利润全吃掉了,每次清完一张图看收支,都有种在超市买特价商品然后打车回家的感觉。

职业这块还有个坑是技能点的分配。战士前期有几个技能看起来华而不实,但有一个叫”猛击”还是”重斩”来着(记不太清了,好像是第二个主动技能那个位置)其实是后期打金的核心输出之一,冷却短、倍率高,但名字起得普普通通,我第一次加点完全跳过了它,把点全堆在了一个看起来很帅、实际上只有对boss才有加成的技能上。然后打了好久普通图发现伤害一直上不来,对着数值看了半天,最后是在NGA看到个帖子,里面有人随口提了一句”猛击不点的都是没打明白的”,才突然对上号。

外卖刚送到,先放着。

微端这块倒没什么特别要说的,下载速度还行,我这边网不稳,但进游戏没遇到卡顿,偶尔加载慢一点,不影响打图。有人说官方微端版本比网页版少点东西,我没仔细比对,反正我在用的这个功能都有,也没发现缺什么。

打金单职业里我现在觉得战士还算有搞头,但有一点真的有点烦——这个职业的打金高峰期不是在最开始,是在你把装备养到某个临界点之后才开始起飞,而在那个临界点之前你会持续觉得”这职业是不是就这样了”。我现在好像还没过那个点,或者说,我也不确定我是不是已经过了还没感觉出来。

就很难说这个坎到底在哪。

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