110版本鬼泣的加点核心就一句话:主堆鬼影闪和冥炎剑,墓碑阵和鬼斩只点前置,剩下的SP全给被动和觉醒。这套方案是按照现在主流的幻影剑舞流打法来的,如果你玩的是墓碑流那得另算。
先说鬼影闪,这是110版本鬼泣输出占比最高的技能,满级之后配合刻印能打出三段伤害,CD短覆盖率高,所有技能里优先级排第一。冥炎剑紧跟其后,范围大伤害足,关键是能触发幻影剑舞的额外判定,这两个技能加满是铁定的。

墓碑阵和鬼斩很多人纠结要不要加满,实测下来点到前置等级就够了。墓碑阵在110版本的伤害占比已经被削到不到15%,继续往上加SP性价比太低,那个SP拿去点被动收益更高。鬼斩同理,主要用来破霸体和接技能,伤害本身不是重点,点满纯粹浪费。
具体加点方案
按照这个思路分配下来就是这样:
- 鬼影闪:满级
- 冥炎剑:满级
- 幻影剑舞:满级
- 鬼泣之息(被动):满级
- 墓碑阵:10级(前置)
- 鬼斩:1级(前置)
- 暗月降临:满级
- 一觉二觉:能加多少加多少
剩下那点SP可以考虑给卡赞或者月光斩补一点,看你打团的时候队友缺不缺辅助技能。贴吧有说法110版本要把SP分给冰刃波动剑,试过三次发现那技能前摇太长根本接不进循环,还不如省下来。
这套加点方案适合打希洛克和巴卡尔这种需要持续输出的本,如果你主要刷深渊或者打每日,可以把冥炎剑的点数匀一些给墓碑阵提高清图效率。
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