禁锢黑暗之光里的宠物属性不用纠结,直接堆输出就行,收益最高的属性是攻击力和暴击,其次才是生命和防御。宠物在这个游戏里定位就是补伤害和吃一些关键技能,没必要往坦克方向养。
先看攻击力和暴击这两个核心属性。宠物普攻和技能都吃攻击力加成,而且宠物没有玩家角色那么多杂项伤害来源,攻击力面板几乎直接决定输出上限。暴击的收益更明显,因为宠物暴击伤害倍率默认就是1.5倍,配合暴击率堆上去之后,整体伤害提升是乘法关系。生命和防御只在你打高难本、宠物经常被AOE扫死的时候才值得补,普通推图完全不用管。
加点推荐分两种思路。第一种是全攻路线,每级点数全给攻击力,暴击靠装备和宠物自身成长补。这个方案适合前期和中期,因为前期暴击率堆不起来,攻击力的稳定收益更高。第二种是暴击优先路线,等级上去之后把暴击率点到40%以上,再回头加攻击力。这个方案后期输出上限更高,但前期暴击不够的时候手感会差一截,打怪伤害波动大。
如果你养的是带嘲讽或者护盾技能的宠物,那防御属性要适当给一点,不然技能还没放出来宠物先倒了。但这种情况只出现在少数几个宠物身上,主流输出宠还是老老实实走攻击和暴击。
培养方面,宠物的等级和技能等级优先级高于属性加点。等级提升带来的基础属性成长是线性的,技能等级每升一级的伤害增幅通常超过单级属性点带来的收益。所以资源投放顺序是:等级先拉到当前阶段上限,再把主动技能点满,最后才去抠属性点的分配。
装备选择同样跟着这个逻辑走。武器位优先选带暴击词条的,没有暴击就选攻击力百分比。防具位不用刻意堆防御,选带攻击或者暴击副属性的就行。禁锢黑暗之光里宠物装备的副属性随机范围比较大,遇到暴击加攻击的胚子可以留一下。
总结一句:输出宠无脑攻击加暴击,生命防御只在特定机制下补,等级和技能永远优先于属性点。照着这个顺序养,宠物不会拖后腿。

禁锢黑暗之光里还有一个容易忽略的点:宠物属性的实际收益会随关卡难度变化。低难本里攻击力碾压一切,高难本里暴击的触发稳定性反而更重要,因为战斗时间拉长之后,暴击次数趋近期望值,总伤害更高。两个方案没有绝对优劣,只看你现在卡在哪个阶段。

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