火炬之光2近战职业推荐 热门近战职业选择与加点攻略

狂战士和工程师放在一起比,本身就是一个误区。前者是刀口舔血的暴击流,后者是站桩输出的召唤流,需求的装备路线和操作习惯完全相反。先给结论:喜欢走位拉扯打爆发选狂战士,喜欢站撸刷图单手操作选工程师。

狂战士的核心差异在于怒气系统:暴击越高怒气回得越快,怒气满了之后碎甲和处决概率直接翻倍。这意味着狂战士的伤害曲线是阶梯式的,暴击率没堆起来之前输出很平庸,过了临界点之后清怪效率突然暴涨。这个临界点大约在暴击率45%以上,低于这个数不如先刷装备。工程师没有怒气条,输出完全看技能等级和召唤物数量,面板多少就是多少,没有爆发窗口。

生存能力是两者真正拉开差距的地方。狂战士的减伤技能有前置条件,需要近身命中才触发,被远程怪集火的时候根本叠不起来。工程师的力场护盾是固定数值吸收,只要护盾没碎就一直有效,站在毒里都不掉血。所以开荒期选工程师的容错率高得多,狂战士是成型之后的速刷选择。

召唤物的机制决定了工程师的下限很高。炮台和机器人的仇恨值拉得稳,角色可以躲在后面扔手雷。这个玩法在普通难度几乎不需要操作,但精英难度后期怪物血量翻倍之后,召唤物伤害不够看,还是得切回盾击流自己上去打。狂战士没有任何召唤能力,全程自己贴脸,对网络延迟和走位要求都更高。

装备需求也完全不同。狂战士要堆暴击、攻速和处决,武器必须双持,单手剑和爪类优先。工程师前期拿盾配单手锤就很舒服,后期转双手武器堆技能伤害,暴击不是刚需。火炬之光2的附魔系统里,暴击词条比技能伤害词条难洗得多,狂战士的成型成本明显更高。

版本差异必须说清楚。当前版本工程师的力场护盾没有内置冷却,这是它强于狂战士的关键。如果后续版本给护盾加了冷却时间,站撸能力会大幅下降。狂战士的怒气获取速度也调整过两次,早期版本里暴击回怒比例更高,现在这个版本更吃装备暴击词条。

工程师的边界条件在于召唤物上限:炮台上限5个,机器人1个,超过这个数量不再增加。所以工程师堆召唤物等级的收益是线性的,没有质变点。狂战士的边界条件是暴击率,45%之前和之后是两个职业,这个临界点不达标就别玩狂战士,体验会很差。

换我会选工程师开荒,速刷阶段再练狂战士。两个职业的装备不通用,仓库格子有限,先练工程师攒基础材料更划算。

火炬之光2近战职业对比示意图

最后把话说透:如果你每天游戏时间不到一小时,选工程师,不用刷暴击词条,拿着任务给的蓝装就能过剧情。如果你愿意花时间刷装备,并且享受暴击跳大数字的快感,狂战士的处决双倍伤害是火炬之光2近战职业里最暴力的机制。

火炬之光2工程师召唤物与护盾效果图

火炬之光2近战职业的选择没有中间态,要么堆暴击走钢丝,要么堆护盾走坦途。确定自己的刷图节奏,比看任何加点攻略都管用。

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