孤火花最容易被当成纯堆花牌的数量卡,实际上它吃的是场面节奏,单卡下去没有后续跟牌就是白给。这卡真正的强度在于用它把高星植物从卡组直接拽出来,省掉一次通召和检索,等于一回合白赚一个站场点。所以孤火花卡组搭配的核心思路不是多塞花,而是保证你手里随时有能喂给它的植物和值得拉出来的大哥。
孤火花的用法很直接:通召它,解放自己或者场上另一只植物,从卡组特召一只植物族怪兽。这个效果没有一回合一次的限制,也就是说只要你能反复把它捞回场上,一回合可以拉多只。但前提是卡组里必须有足够的目标,不然效果开了没东西拉,等于自己空场。常见的搭配是拉高星植物终端,比如巨型植物或者椿姬这种能站住场的大怪。孤火花强度评测里最重要的一条就是看你的终端质量,终端不够硬,拉出来也是被解。
容易踩的坑是把它当纯检索用,前期就把孤火花交掉拉一只小怪,结果中盘没有植物可以解放,整套卡组停转。正确节奏是先用低星植物铺一下,等对手交过一部分解场再下孤火花,直接拉终端压场。另一个细节是它解放自己是效果处理的一部分,就算吃坑也大概率已经完成特召,所以该交就交,别省。

孤火花强度评测的结论很明确:终端越强它越强,卡组里至少要有三到四只值得拉的高星植物,不然它就是一张亏卡的凡骨。最后提醒一句,这卡怕的是除外,被除外了连墓地资源都吃不到,后手打除外系卡组别急着先下它。
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