弓箭手这个题材在网页游戏里其实挺密集的,随便搜一搜能出来一堆,但大部分玩法都差不多——站定位置,敌人从左边跑来,你拉弓放箭,中间加个升级买技能的流程。就这么个框架,各家套不同的皮,有的是像素风,有的是卡通风,有的说自己是塔防其实还是弓箭手那套。
我印象比较深的是有一款,名字记不清了,好像叫什么”猎手守卫”或者差不多的,界面很简陋,但手感出乎意料地好。拉弓有个蓄力条,放早了箭飘出去没力道,放晚了角色会抖一下然后箭歪掉,这个设计我玩了好久才意识到不是网络卡的问题。我当时连续试了七八次以为是浏览器出bug,后来看到旁边有个小提示说”蓄力过满会导致手臂抖动”,就那么一行字藏在界面角落里,字号跟蚂蚁差不多大。

这类游戏最大的坑是升级路线。一般开局都有三四个方向可以加点,攻速、伤害、穿透、范围什么的,我每次都想全点,结果每次都到中期被某一波怪淹掉。有个说法是穿透优先,理由是后期群怪密度上来之后单体伤害根本不够看,穿透箭能打一排。我按这个思路玩了两局,第二局还没到中期就被一个血特别厚的单体精英卡死在那里,穿透对它完全没意义,那局我死了差不多五次,每次都在同一个关卡。
找这类游戏的地方
4399和7k7k上面弓箭手类型的游戏分类比较全,搜”弓箭手”或者”射箭防御”都能出来,有些老游戏现在还挂着,flash停了之后有一批转成了H5,操作逻辑基本没变,就是画面压缩感觉有点糊。还有一些独立的小游戏站,域名都很随机,搜索结果里翻到第三四页偶尔能遇到几个冷门的,玩法有点不一样,但稳定性就不好说了,有时候进去加载一半就卡住。
最近窗口开着一个弓箭手游戏,吃饭前随手点几关,也没想着通关,就当消遣。饭凉了也没去管它。
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