高抛这个东西,我摸了很久才算摸到一点感觉,现在也只是”偶尔能进”那种水平,离闭眼入魂差得远。
弹弹堂里打法大概分平打和高抛两派,平打靠风、靠角度微调,相对好理解;高抛走的是弧线,炮弹飞上去一大圈再往下砸,视觉上很帅,实际上入门的时候我根本搞不清楚力度和角度该怎么配。我第一次试高抛是在某张有坡地的图,对面站在高台上,我仰角打了一发,角度目测75度,力度拖到大概七八成,炮弹飞出去,弧线确实很好看,然后准确无误地砸在我自己脚下。那一下我愣了两秒,以为是操作失误,又来了一发,还是砸自己。后来才意识到我仰角打高抛,起点都有问题,炮弹出去就往自己这边拐了。
屏距测量这个概念,我是在贴吧看到有人提的,大意是说高抛要先量好自己和对方的水平距离,再根据距离去调整力度,而不是靠感觉。听起来很科学,我当时觉得有道理,然后花了好几把去数格子,把距离记在纸上,对应到力度表里,抬手一打——偏了半个身位。不是方法错,是我数格子数错了,我把中间的障碍物也算进去了,实际通路距离比我量的短了一段。后来打出去的时候炮弹飞过头了,从对方背后落下去,差点打到边界。那种感觉很微妙,方向对了,但就是多出去一截,像投篮出手角度没问题但力气大了。

高抛真正麻烦的地方在于,力度和角度不是独立的,改一个另一个也得跟着动。我试过固定角度85度,然后去调力度找感觉,在同一张地图同一个位置打了七八发,每次落点都差一点点,有时候偏左有时候偏右,我到现在也没搞清楚是我手抖还是风的问题。地图上风向变化真的很折磨,刚找到感觉,风变了,下一发就飘走了。有个说法是”无风状态下先校准基准点,再算风偏”,我试过,有一定道理,但问题是无风状态持续时间很短,等我校准完风就来了,然后我的基准点就没用了。
我现在打高抛基本靠的是同一张图打多了之后的肌肉记忆,不是真的理解了原理,遇到新图就又开始乱猜。所以那种”闭眼入魂”的状态到底是真正算出来的,还是打多了之后的条件反射,我到现在还没想明白。
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